Hallo, hier ist der Zap.
In dieser Evil Genius 2 Review bekommst Du einen kleinen Einblick in das neue Aufbau-Strategie-Spiel
mit fiesen Genies, Welteroberungsplänen und vielen arbeitswilligen Schergen.
Ich erzähl Dir wie es sich spielt, was alles drin ist und am Ende gibt es eine Wertung
von mir.
Aber vor allem möchte Ich Dir alle Infos geben, damit Du für Dich selbst entscheiden
kannst, ob das Spiel Dir Spaß machen könnte.
Evil Genius 2 wird von Rebellion entwickelt und gepublished.
Ich habe einen kostenlosen Test-Key erhalten, meinen Dank dafür.
Dies sollte aber keinen Einfluss auf meine Bewertung haben, da ich alle Spiele immer
mit dem Gedanken im Hinterkopf teste, wie würde ich mich fühlen, wenn ich den vollen
Preis bezahlt hätte.
► Hintergrund - Evil Genius - Vorgänger und Entwickler
Rebellion ist ein sehr bekanntes Studio, das bereits seit mittlerweile 30 Jahren am Markt
aktiv ist.
Allerdings sind sie vor allem für ihre Shooter wie die Sniper Elite Serie und Zombie Army,
oder Action Spiele wie Strange Brigade bekannt geworden.
Neben den genannten, sehr erfolgreichen Shootern, haben sie aber im Laufe der Jahre in zahlreichen
Genres Spiele produziert und vor allem im Strategie-Bereich waren sie bekannt für Titel
wie Lords of the Realms 1-3, Battlezone oder Ground Control.
Aber besonders beliebt war das 2004 veröffentlichte Welteroberungs-Aufbau-Strategie-Spiel Evil
Genius, in dem wir auf humorvolle Art die Welt ausspionieren, bestehlen, erobern und
unterdrücken konnten.
Ich habe es damals zum Release mehrmals komplett durchgespielt und auch später gern mal wieder
angezockt.
Nun kommt mit Evil Genius 2 der Nachfolger dieses Kultklassikers und ich hab mich wirklich
schon lange darauf gefreut.
Ein bisschen hatte ich aber auch immer die Sorge, wie gut sich das Szenario in eine modernere
Präsentation einfügen wird und ob dem reichlich komplexen Aufbau-Strategie Teil des Spiels
noch etwas Neues hinzugefügt werden kann.
Und leider sind ja auch viele richtig schlechte Remaster und Remakes in den letzten Jahren
herausgekommen, so dass hier manchmal Skepsis ratsam ist.
► Spieltyp - Aufbau Strategie und Welteroberungs Simulation
In Evil Genius 2 bauen wir, genau wie im Vorgänger, eine geheime Superschurken-Basis auf.
Das Spiel ist dabei inspiriert von den zahlreichen James Bond 007 Agentenfilmen der 60er, 70er
und 80er Jahre wie Goldfinger, Leben und sterben lassen, Jagd auf Dr.
No, Sag niemals nie, Feuerball oder Moonraker.
In dieser Basis verfolgen wir, als böses Genie, unseren Plan die Weltherrschaft an
uns zu reißen, also machen wir dasselbe wie jeden Abend, Pinky.
Dabei ist das Spiel in zwei unterschiedliche Hauptbereiche aufgeteilt.
Zum größten Teil spielen wir in guter Aufbau-Spiel Tradition in eben dieser Basis im Untergrund
der Insel.
Hier verstecken wir uns, aber hier können wir auch zahlreiche verschiedene Räume errichten
und mit Geräten ausstatten.
Zusätzlich müssen wir unsere Schergen ausbilden, Forschung betreiben und nach und nach immer
gerissenere Maschinen zum Einsatz bringen, um unser Ziel zu erreichen, die Weltherrschaft
an uns zu reißen.
Dabei ist auch ein wichtiger Punkt eine Scheinorganisation aufzubauen, die Touristen und Agenten der
"guten" Dienste ablenkt.
Aber wir brauchen auch reichlich Sicherheitssysteme, Fallen und eine gut trainierte, schlagkräftige
Schläger-Truppe, um unsere Basis und Pläne zu beschützen.
Und der andere Teil findet auf der umfangreichen Weltkarte statt.
Auf der wir unsere Schergen koordinieren, damit sie die Geheimnisse der einzelnen Regionen
und Geheimdienste ausspionieren sowie Geld, Kunstwerke und Wissen stehlen.
Wir müssen aber auch immer darauf achten, dass wir nicht zu viel Aufmerksamkeit und
Argwohn bei den Staaten der Welt gegen uns aufbauen.
Denn wenn wir nicht eine Balance aus bösen Aktionen und Vertuschung einhalten, schicken
uns die Geheimdienste immer mehr und immer stärkere Ermittler und Agenten auf unsere
Insel, die unseren Unterschlupf infiltrieren, sabotieren und auch versuchen unseren Reichtum
und unsere Geheimnisse zu stehlen.
Ziel des Spiels ist es alle Superschurken der Welt um sich zu sammeln, die Geheimdienst
Super-Agenten auszuschalten und am Ende die Welteroberungsmaschine zu entdecken und zu
bauen.
Dabei bietet das Spiel nicht nur verschiedene Inseln, die wir in bis zu sieben Etagen mit
einer komplexen, labyrinthartigen Basis bebauen können, sondern auch 4 verschiedene böse
Genies, die jeweils leicht unterschiedliche Pfade auf ihrem Weg zur Weltherrschaft gehen.
All das ist in eine sehr lange Kampagnen-Mission und zahlreiche Nebenmissionen verpackt.
Dabei sind die wichtigeren Missionsschritte immer mit kleinen animierten Gesprächen und
Sprachausgabe versehen.
Daneben gibt es auch einen Sandbox Modus, in dem wir noch viel freier die Welt dominieren
können.
► Gameplay - Charaktere - Böse Genies, Handlanger und Schergen
Zum Spielbeginn können wir uns einen von vier Bösen Genies aussuchen.
Hier gibt es Max, den verrückten deutschen Großindustriellen und den roten Ivan, einen
russischen Militaristen.
Dann folgen noch Emma, die britische Ex-Geheimdienstlerin und Zalika, die verrückte Wissenschaftlerin.
Jeder dieser Oberschurken hat besondere Vor- und Nachteile und natürlich auch Fähigkeiten.
Und auch ihre Henchmen genannten Super-Schurken-Assistenten bieten völlig andere Fähigkeiten und Spezialisierungen.
Wir können unseren jeweiligen Anführer und auch ihre jeweilige rechte Hand direkt steuern
und unterschiedliche Skills für sie auslösen.
Die große Menge unserer Schergen, können wir aber nur indirekt beeinflussen.
Hier gibt es die ungelernten Arbeiter, die in ihren gelben Arbeitsanzügen frisch in
die Basis kommen.
Zusätzlich gibt es drei grobe Ausrichtungen, in die wir unsere Schergen trainieren können,
diese sind Kampf, Ablenkung sowie Forschung und Technik.
Dabei stehen uns dann nach und nach noch in jeder Kategorie zahlreiche Spezialisierungen
zur Verfügung.
Im Laufe der Zeit bekommen wir so insgesamt 13 verschiedene Sorten von Schergen.
Und eine unserer wichtigsten Aufgaben wird sein, diese Schergen alle entsprechend auszubilden
und für stetigen Nachschub an neuen Minions zu sorgen.
Denn diese "verbrauchen" sich bei der täglichen Welteroberungs-Arbeit ziemlich schnell.
► Technik, Grafik, Sound Rebellion nutzt für Evil Genius 2 eine eigene
Grafik-Engine, die sowohl mit Vulkan wie auch DirectX12 arbeiten kann.
Diese bietet eine sehr gute Grafik im Vergleich zur Aufbau- und Strategie-Konkurrenz.
Evil Genius 2 ist umfangreich anpassbar, bietet aber auf Ultra auch mit Mittelklasse Grafikkarte
spielbare Performance.
Und die vielen witzigen Animationen werden auf Wunsch auch in HDR dargestellt.
Die Technik im Hintergrund hat immer zahlreiche Weg-Berechnungen zu erledigen, irgendwann
wuseln hunderte Schergen, Touristen und gegnerische Agenten gleichzeitig durch die Gänge.
Hierbei bleibt die Performance meistens flüssig.
Allerdings ist die Minion KI manchmal etwas stumpf, die Wegfindung macht noch hin und
wieder Probleme.
Zwei oder dreimal hatte ich Bauteile so platziert, dass sie die Minions entweder total verwirrt
haben oder sie anfingen sich zu teleportieren, beim Bauen wurde aber alles als Grün und
Okay angezeigt.
Hier müsste also die Bauteil-Überprüfung im Baumodus noch etwas verbessert werden,
damit die Wegfindung dann nicht später doch daran scheitert.
Insgesamt lief Evil Genius 2 bei mir sehr stabil und ruckelfrei.
In mehr als 30 Stunden ist es mir ein einziges Mal abgestürzt und das war bevor der Day1-Patch
installiert wurde.
Der Test-PC war ein R9 3900x, allerdings mit einer in die Jahre gekommenen RX 580 8 GB
Grafikkarte.
Ruckler konnte ich auf Ultra Details nur feststellen, wenn das Spiel gerade einen Autosave durchführte.
Im Hintergrund dudeln ruhige Jazz und Klassik Musik-Stücke im 60er Jahre Style der James-Bond-Filme.
Dabei wurden auch einige Songs aus Evil Genius Teil 1 recycelt.
Das ist aber eher ein Vorteil, denn die waren und sind besonders gut.
Das Spiel bietet gut übersetzte Texte in neun Sprachen, aber leider, leider nur eine
englische Sprachausgabe, zumindest bisher.
Hier geht für Spieler, die nicht so gut Englisch verstehen leider ein wenig vom Ambiente verloren.
Die Untertitel sind zwar okay und brauchbar, aber gerade viele Warnmeldungen wären viel
intuitiver, wenn sie in der jeweiligen Muttersprache verfügbar wären.
Und dabei hätte hier vermutlich sogar eine Computer-Stimme gereicht, da die Frau für
die Durchsagen sich sowieso nach Computergenerierung anhören soll, schade drum.
► Evil Genius 2 Test - Meinung und Fazit Beginnen wir mit den negativen Sachen:
Das Gameplay hat hin und wieder ein paar Längen.
Manchmal wartet man darauf, dass wieder Geld in die Kasse kommt oder muss besonders hohe
Argwohn Phasen bei den Regionen mehr oder weniger eine Zeitlang aussitzen.
Das kann dann mal wieder länger dauern, und keiner hat einen Schoko-Nuss-Riegel parat...
Gut, dass es wenigstens eine Vorspul-Funktion gibt, die das Tempo verdoppelt.
Besonders das Gefängnis erfordert viel Aufmerksamkeit des Spielers.
Hier machen wir ständig immer wieder die gleichen paar Klicks, mit denen wir feindliche
Agenten entweder quälen, um Berichte von Ihnen zu erpressen oder wir stecken sie in
die Gehirnwäsche-Maschine, um sie auf unsere Seite zu ziehen.
Daneben gilt es ständig flüchtende Agenten wieder einzufangen.
Dies und ein paar andere Sachen werden etwas repetitiv mit der Zeit, es ist aber noch im
Rahmen.
Mit fortschreitender Geschichte werden mehr und mehr Features freigeschaltet.
Aber gerade für das Gefängnis würde ich mir eine Art automatischen Kerkermeister wünschen,
der die Abläufe dort erledigt, ohne dass man als Spieler immerzu die fast gleichen
4-5 Klicks machen muss.
Den gibt es aber leider nicht.
Feindliche Agenten tauchen nach einiger Zeit fast nur noch irgendwo mitten in der Basis
auf.
Dies ist zum einen recht nervig, und zum anderen wird dadurch die Scheinfirma stark entwertet.
Da kann man noch so ein tolles Casino aufbauen, wenn die Agenten direkt in den unteren Etagen
spawnen oder die Diebe mehr oder weniger direkt im Tresor auftauchen, hilft einem das überhaupt
nicht.
Das Spiel erzeugt manchmal auch eine regelrechte Abwärtsspirale.
So hatte ich einmal 2 Super-Agenten gleichzeitig mit insgesamt 10 High-Level Gehilfen im Schlepptau,
die haben mir dann 50-60 Kampf-Schergen in 2 Minuten umgebracht.
Und die vielen Toten haben nun dafür gesorgt, dass die Moral meiner restlichen Truppen extrem
gesunken ist und plötzlich 50 weitere desertiert sind.
Und weil das natürlich nicht reicht, sind einige der Deserteure auch noch in meinen
Tresor eingedrungen und haben dort Gold geklaut, wodurch ich dann schließlich Pleite war,
die Minions nicht bezahlen konnte und damit sind noch mehr desertiert.
Die vielen Deserteure haben den Argwohn der Geheimdienste geweckt und dadurch kamen mehr
Agenten, etc.
Diese plötzliche Rolltreppe abwärts war unaufhaltsam, von mehr als 250k Gold und 200
Schergen auf Null Gold und unter 50 Schergen in 10 Minuten.
Und wenn man in so einer Stress-Situation ist, nervt noch mehr, dass die Sprachausgabe
manchmal stark wiederholend ist.
Wenn 20 Arbeiter in 2 Minuten desertieren, dann versucht die nette Computer-Stimme einem
das auch deutlich zu sagen. 20-mal direkt hintereinander "A Minion has deserted" hilft
in dieser Situation ungemein, die Stimmung aufzubessern.
Manche Dinge, die in allen Räumen nützlich sein könnten, wie Kameras oder Feuerlöscher,
sind nur in Fluren erlaubt.
Auch die Fallen und Türen sind noch nicht optimal so, wie ich sie mir vorstellen würde.
Agenten kommen manchmal schneller durch die Türen als meine eigenen Angestellten und
lösen dafür die Fallen seltener aus.
Das war im ersten Teil wirklich besser gelöst.
Aber ich denke, dass dies Balancing-Probleme sind, die sich leicht mit ein oder zwei weiteren
Patches in den Griff bekommen lassen.
Das kann frustrierend sein, wenn einem das so passiert, aber mit einmal einen älteren
Save neuladen ist das meistens behoben.
Abgesehen davon spielt sich Evil Genius 2 sehr rund.
Es macht Spaß, die Schurken-Basis immer größer auszubauen, die Räume zu optimieren, neue
Techniken zu erforschen und die Schergen besser auszubilden.
Das ganze Gameplay des bereits guten ersten Teils wurde rundum erweitert, eigentlich gibt
es von fast allem mehr als vorher.
Und dabei ist die Grafik sehr viel besser.
Der gesamte Spielablauf wurde stark feinpoliert und erweitert mit zahlreichen Nebenquests
und kleinen optionalen Aufgaben.
Anders als in anderen Aufbauspielen, die mit meistens kurzen Kampagnen arbeiten, gibt es
hier eine extrem lange Geschichte, die man auf verschiedene Arten lösen kann, je nach
bösem Genie.
Und je nach Geschmack kann man diese auch in drei vorgegebenen Schwierigkeitsgraden
spielen.
Zusätzlich gibt es auch einen frei einstellbaren Schwierigkeitsgrad, was aber vermutlich erst
nach dem einmaligen Durchspielen interessant sein wird.
Aber davon war ich auch nach mehr als 30 Stunden Testzeit wohl noch ziemlich weit entfernt.
Am Rande bleibt zu erwähnen, dass mir gut gefallen hat, dass es zahlreiche Deko-Objekte
gibt.
Von reichlich verschiedenen Blumentöpfen, über Sitzbänke und kleinen Lavalampen bis
hin zu ganzen Palmen-Installationen ist eine Menge Kleinkram für Schönbau-Freunde im
Angebot.
Insgesamt ist Evil Genius 2 ein sehr gutes Spiel, wo böse sein mal richtig belohnt wird
und auch absolut Spaß macht, selbst wenn man sonst lieber der Gute sein mag.
Alles in allem bietet Evil Genius 2 also ein tolles Spielerlebnis und auch eine ganze Menge
davon.
Es gibt Humor, schicke Grafik und Unmengen an baubaren Objekten.
Ein komplexes Gameplay mit zahlreichen Aufgaben erwartet die Spieler und sehr viele der Aufgaben
auf dem Weg zur Weltherrschaft lassen sich auf unterschiedliche Arten angehen.
Durch die verschiedenen Inseln und Genies wird ein hoher Wiederspielwert geboten.
► Evil Genius 2 Review - Wertung Damit komme ich zur Auswertung.
Evil Genius 2 kostet 39,99 € oder knapp $50.
Bei der dafür gebotenen Menge an Spielspaß und Spielzeit bekommt Evil Genius 2 von mir
eine Basisbewertung von 88 %. Für die noch vorhandenen Mängel, wie kleine Bugs in der
Wegfindung, Balancing Probleme und die Sprachausgabe, die nur in Englisch vorhanden ist und sich
zu oft wiederholt, gibt es insgesamt 5 % Abzug.
Damit komme ich zu einer End-Bewertung von 83 % für Evil Genius 2 zum Release.
Ich gehe davon aus, dass es noch kleinere Verbesserungen geben wird und sehe da noch
Luft nach oben.
Ein Potenzial für bis zu 90 % ist absolut vorhanden.
Evil Genius 2 ist bei diesem Angebot mein bisheriger Favorit für das beste Aufbau-Strategie-Spiel
2021.
Magst Du gern die Welt erobern und Deine Schergen durch die Gegen hetzen?
Oder sind wuselige Aufbauspiele und das Böse sein nicht so Dein Ding?
Schreib mir gern Deine Meinung in die Kommentare oder im Community Discord unter zapzockt.de/discord
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schaden und dann wünsche ich Dir einen tollen Tag, ciao ciao, Dein Zap