Hallo, hier ist der Zap. In dieser Spacebourne 2 Review bekommst Du einen kleinen Einblick
in das neue Weltraum Action Spiel mit einem Mix aus Raumschiffkampf, 3D Shooter und RPG
Elementen sowie etwas 4X Strategie. Ich erzähl Dir wie es sich spielt, was alles drin ist und
am Ende gibt es eine Wertung von mir. Aber vor allem möchte ich Dir alle Infos geben,
damit Du für Dich selbst entscheiden kannst, ob das Spiel Dir Spaß machen könnte.
Spacebourne 2 wird von DBK Games entwickelt und selbst gepublisht. Bisher gibt es mit
Mesel und dem Vorgänger Spacebourne bereits zwei Spiele dieses Studios, die aber beide nicht auf
Steam verfügbar sind. Ich habe einen kostenlosen Test-Key erhalten, meinen Dank dafür. Dies sollte
aber keinen Einfluss auf meine Bewertung haben, da ich alle Spiele immer mit dem
Gedanken im Hinterkopf teste, wie würde ich mich fühlen, wenn ich den vollen Preis bezahlt hätte.
► Hintergrund - Early Access Spacebourne 2 startete am 17. Februar
2023 auf Steam in den Early Access. Es ist damit weder bugfrei noch komplett fertig. Wenn Du also
gern "perfekte" Spiele haben möchtest, bist Du hier falsch. Aber für ein kleines Entwickler-Team,
ist es ganz erstaunlich, was sie bisher geleistet haben. Und sie sind fleißig am
updaten, sodass fast wöchentlich mehr Content kommt und die Fehler weniger werden sollten.
► Spieltyp - Space Rollenspiel mit 4X Strategie
Wenn man es ganz grob umreißen möchte, ist Spacebourne 2 sehr ähnlich wie Freelancer,
oder die frühen Wing Commander Teile. Ich sehe da auch Ähnlichkeiten zu Spielen wie
Star Citizen, Elite, StarTrek Online oder ein bisschen auch wie das kommende Starfield.
Es ist ein Weltraum Rollenspiel, sowohl mit 3D Kampf im Raumschiff,
als auch als First Person Shooter am Boden oder auch mal im Raumanzug in der Schwerelosigkeit.
Es stehen tausende Planeten und Raumstationen in hunderten Systemen als Reiseziele im Angebot
und wir bewegen uns mit Warp-Sprüngen und Stargates von einem Planeten zum anderen.
Wir können an Raumstationen andocken, aber auch auf Planeten landen. Wir kämpfen wilde
Raumschlachten mit dutzenden Schiffen. Hin und wieder erkunden wir zu Fuß Städte und Höhlen,
und manchmal steigen wir im Raumanzug mitten im Weltraum aus,
um fremde Schiffe oder Wracks zu entern.
Wir können verschiedene Co-Piloten mitnehmen, die unterschiedliche Bonus-Werte verbessern.
Wenn sich das Spiel etwas weiter entwickelt hat, werden wir irgendwann zum Squad-Leader
und bekommen Wingman, die uns im Kampf begleiten, entweder mit eigener Steuerung,
oder auf Wunsch auch mit genauer Kontrolle durch unsere Kommandos ans Team. Und diese Soldaten
können mit uns mitleveln, und bei Bedarf können wir auch neue Fighter rekrutieren.
► Gameplay - Story und Rollenspiel In einer fernen Zukunft ist die
Menschheit ganz weit unten in der Hierarchie des Universums und viele sind versklavt. Wir
sind der Sohn eines ehemaligen Anführers der Menschen. Unser Vater hat selbst bereits versucht,
die Menschheit zu befreien, dabei ist er allerdings gescheitert und wurde
getötet. Gleich zu Beginn retten wir einen alten Roboter, der sich als der
ehemalige persönliche Berater unseres Vaters herausstellt und uns fortan zur Seite steht.
Wir beginnen mit einem winzigen Raumschiff und finden bei besiegten Gegnern oder in
den zahlreichen Läden der Raumstationen und Planeten neue Ausrüstung für uns und unsere
Raumschiffe. So rüsten wir uns nach und nach hoch und lernen neue Kontakte kennen,
die wir teilweise in unsere Reihen rekrutieren können.
Es gibt ein volles RPG System, sowohl für den Charakter als auch für das Raumschiff,
oder später sogar mehrere Raumschiffe. Wir können unseren Helden in den drei Kategorien Soldat,
Pilot und Abenteurer aufsteigen lassen, dabei seine neun Grundwerte verbessern
und damit 45 Skills erlernen, die wir auch noch in mehreren Stufen steigern können.
Unser Charakter, aber auch das Raumschiff, haben beide allerlei Ausrüstungsslots, die
wir mit verschiedenen Waffen und Equip ausstatten können. Die dafür benötigten Gegenstände bekommen
wir oft von besiegten Gegnern als Loot. Es gibt das übliche weiß, grün, blau, lila "normal bis
episch"-Itemsystem. Schlechten Kram können wir auf Raumstationen verkaufen und uns dafür
neue Highend-Ausrüstung oder sogar komplett neue Schiffe aus verschiedenen Schiffsklassen kaufen.
Spacebourne 2 bietet 7 Gilden, bei denen wir in den Rängen aufsteigen und dadurch
immer mehr Aufgaben und bessere Ausrüstung in ihren Läden bekommen können. Diese haben sehr
unterschiedliche Ausrichtungen und eventuell sind nicht alle Gilden für jeden Spielstil geeignet.
Dazu kommen 5 Fraktionen mit insgesamt 36 Häusern,
die das Universum beherrschen. Und Ziel des Spiels ist es, die unterdrückte Menschheit aus
der Knechtschaft dieser Fraktionen zu befreien und unsere eigene Fraktion zum Aufblühen zu bringen.
Wie wir das genau machen, ist dabei uns überlassen,
wir können eine absolute Demokratie erschaffen, ein gerechter Herrscher werden,
wie ein weiser Space-König, oder selbst zu einem fiesen Unterdrücker werden,
der den Weltraum ins Chaos stürzt und gnadenlos alle Nicht-Menschen verfolgt.
► Gameplay - Fraktionen und strategische Kriegsführung
Neben unserem Weltraumhelden und dem fliegbaren Untersatz, bauen wir auch
eine eigene Fraktion auf. Unser Ziel wird sein, die Menschheit aus der Knechtschaft
und Krieg gegen die Alienvölker zu führen, die uns unterdrücken und unseren Vater getötet haben.
Im Laufe des Spiels errichten wir dafür eigene Basen und rekrutieren eine Armee. Diese muss
organisiert und trainiert werden, wir brauchen bestimmte Ressourcen,
um Ausbauten vorzunehmen und müssen unsere Einheiten auf Hilfsmissionen
und auch Raubzüge gegen feindliche Stationen und andere Basen schicken. Und davon gibt es
hunderte. Mehr als 30 andere Häuser gibt es und die meisten davon sind feindlich.
Solche Raids werden vorher komplex geplant, mit einer Schlachtfeldsimulation, wo wir alle
Truppenteile auf die Angriffsziele ansetzen und genaue Bewegungsabläufe in den einzelnen
Kampfphasen planen können. Das ist schon sehr beeindruckend, was Spacebourne 2 hier abliefert.
Und die tatsächlichen Schlachten brauchen sich dahinter auch nicht zu verstecken, absolut nicht.
Hier verbindet das Spiel seinen Weltraum-Shooter-Fokus mit sehr vielen
Strategie-Elementen und das ist eine wunderbare Kombination. Später kommen dann noch Politik,
Diplomatie, Verhandlungen, Staatsführung und viele weitere Details dazu und verbinden alles zu einer
herrlichen "Weltall-Eroberungs-Simulation". Dies wird also eine eine Art 4X Weltraum-Strategie,
wobei wir jederzeit als tatsächliche Figur mittendrin stehen.
► Technik, Grafik, Sound, Engine, Übersetzung Spacebourne 2 wird mit der Unreal Engine 4
entwickelt, diese ausgereifte Grundlage merkt man dem Game auch an, denn es ist bei mir im Test
in mehr als 25 Stunden nicht ein einziges Mal abgestürzt. Es bietet detaillierte 3D-Modelle,
sowohl für die Raumschiffe als auch für die Interiors der Raumstationen
zum darin herumlaufen. Leider nicht so detailliert, wie man sich das wünschen würde,
aber für ein kleines Studio bereits jetzt eine fantastische Leistung.
Es läuft auch von den Spielmechaniken her sehr stabil. Zwar gibt es manchmal Fehler,
wie steckenbleiben in Modellen oder in seltenen Fällen ausfallende Steuerung, wenn man mal
zwischendurch aus dem Spiel heraustabbt. Aber durch ein bequemes Savegame-System, dass dazu
auch bei Systemwechseln immer Autosaves anlegt, ist das kein allzu gravierendes Problem. Ich hatte
einige Male Quests, die nicht funktioniert haben, dazu gleich noch mehr im Fazit.
Die Vertonung der Kämpfe, Raumstationen und auch bei anderen Gelegenheiten ist zumindest schon
so weit, dass da Geräusche sind. Sie sind nicht immer klasse oder beeindruckend,
aber immerhin hat man niemals das Gefühl, dass es viel zu still wäre. Also ein guter
Anfang für ein Early Access Spiel, aber definitiv noch ausbaubar.
Die Musik ist untere Mittelklasse, wobei ich da nicht der Experte bin
und auch meistens ohne Musik spiele, allein aus Copyright-Gründen für meine YouTube-Aufnahmen.
Auch bei der Sprachausgabe ist ein Mindestmaß definitiv erreicht. Alle wichtigen Texte werden
auf Englisch erzählt, auch wenn es künstliche Stimmen aus dem Generator sind. Aber hier hat
man zumindest darauf geachtet, möglichst viele verschiedene Stimm-Varianten einzubauen und
diese durchgehend für die wichtigen Charaktere zu verwenden. Und da es oft um Androiden oder
Alienrassen geht, sind die Stimmen sogar manchmal ganz passend, so wie sie sind.
Das Spiel ist komplett in Englisch gebaut, obwohl es auch da noch ein paar sprachliche
Schnitzer hat. Schreibfehler wie auch manchmal etwas unklare Sprachsamples sind noch vorhanden,
aber mich hat das nur extrem selten gestört. Es gibt die Möglichkeit,
die Bedienoberfläche in einige andere Sprachen umzuschalten,
auch Deutsch ist dabei, nur ist die Qualität dieser Texte noch sehr, sehr schlecht.
Man konnte die Tutorials, die Geschichte und auch das ganze drumherum immer gut erfassen,
auch wenn es nicht sprachlich perfekt ist. Manche Texte haben noch keine Sprachsamples bisher,
aber das ist erstaunlich selten aufgetaucht, zumindest in den ersten 25 Stunden Spielzeit.
► Wie gut läuft Spacebourne 2 auf dem Steamdeck?
Spacebourne 2 ist auf dem Steamdeck halbwegs spielbar, aber manchmal noch etwas unbequem
zu bedienen. Es hat daher momentan auch ein offizielles Rating von "playable" also gelb.
Einige Texte sind schwer lesbar und da es öfter vorkommt, dass man Tastatur-Eingaben machen muss,
ist es erforderlich, dass man die virtuelle Tastatur herausholen
muss zum Tippen. Insgesamt ist nicht optimiert fürs Steamdeck,
aber wenn man ein paar Abstriche machen kann, ist es zumindest halbwegs brauchbar.
► Spacebourne 2 Test - Meinung und Fazit
Beginnen wir mit den negativen Sachen. Das Spiel ist noch nicht völlig fertig entwickelt,
aber das Etikett Early Access verrät das ja schon. Auch wenn es vom Grundgerüst her
bereits ein komplettes Spiel ist und man es weitestgehend durchgängig spielen kann,
gerät man doch ab und zu mal in Baustellen. Da ist dann entweder das Level-Design irgendwo zwischen
gar nicht hübsch und völlig unfertig. Oder man bekommt Quests, die nicht funktionieren,
weil Questziele nicht gespawnt wurden, oder wohl die Scripte dazu noch nicht ganz fertig waren.
Aber das betraf zumindest in den ersten 25 Stunden Spielzeit immer nur Nebenquests,
die nicht für die Gesamt-Geschichte und Entwicklung des Games notwendig waren. Da
konnte man also einfach abbrechen und eine andere Quest annehmen und weiterspielen.
Insgesamt könnte die Grafik noch etwas hübscher sein,
an einigen Stellen. Aber für ein kleines Team bietet DBK
Games hier bereits gute Mittelklasse und manchmal sogar richtig hübsche Ansichten.
Aber spätestens, wenn es auf den Planetenboden heruntergeht,
muss man seine Ansprüche um einiges zurückschrauben, denn dort sieht die
Grafik oft doch eher wie im Jahr 2000 aus. Und auch das Level-Design wirkt dort meistens
noch sehr unfertig. Aber auch hier gibt es Ausreißer nach oben, nur leider recht selten.
Mich störte, dass die Warp-Sprünge etwas lang sind. Es gibt Skills und
Schiffs-Verbesserungen, die diese Reisezeiten absenken,
aber gerade am Anfang verbringt man manche Spielminute mit dem Blick auf den Warp-Tunnel.
Die Grafik ist teilweise noch etwas trist, aber dann auch wieder mal sehr detailliert.
Hieraus ergibt sich manchmal ein etwas ungleichmäßiges Gefühl,
sodass die Welt nicht immer wie aus einem Guss wirkt.
Auf der Plus-Seite steht die erstaunlich leichte Steuerung. Auch die Oberfläche
ist leichter zu erfassen, als dies in fast allen Weltraum-Shootern, die ich bisher gespielt habe,
der Fall war. Hier wird kein übermäßiger Fokus auf eine künstliche Simulations-Komplexität gelegt,
sondern lieber mehr die Kampf-Action in den Vordergrund gerückt. Das hat mir gut gefallen.
Manche Space-Sims sind da eher abschreckend, weil man erst dutzende Tasten auswendig lernen muss,
ehe man das Raumschiff halbwegs bewegt bekommt. Hier ist Spacebourne recht
vorbildlich und eher einfach zu bedienen. Und da das den Kern des Spiels ausmacht,
ist das ein extrem wichtiger Pluspunkt.
Ein wirklich hervorstechendes Merkmal, wo die meisten Space-Games nicht mithalten können, ist,
dass man direkt auf den Stationen und Planeten landen und auch herumlaufen kann. Und das geht
nahtlos vom Weltall bis in die Station oder auf den Planeten, ohne Ladescreens. Ach ja,
die Kamera kann jederzeit zwischen First Person und Third Person gewechselt werden,
egal ob als Charakter oder im Raumschiff.
Die Option als Person herumzulaufen nutzen wir zum Handeln und auch für Missions-Gespräche.
Aber es gibt sogar auch Kampfmissionen, in denen wir als Soldat Stationen erstürmen,
Höhlen erforschen, Computer hacken und viele weitere Aufgaben erledigen müssen.
Hier erinnerte mich Spacebourne 2 sehr an StarTrek Online. Leider ist das Kampfgefühl in diesen
Missionen noch nicht 100%ig, wie man sich das wünschen würde. Unsichtbare Hindernisse, Gegner,
die an Objekten festhängen, oder Schussbahnen, die durch Bauelemente geblockt werden, obwohl
sie das nicht sollten, wirken manchmal noch etwas unfertig. Aber es ist toll, dass es dies im Spiel
gibt. Es macht auch Spaß, ist originell und im Großen und Ganzen eine echte Bereicherung des
Spiels. Aber hier ist noch einiges an Feinschliff in Sachen Steuerung und Shooter-Feeling nötig.
Nach einiger Zeit eröffnet sich neben dem Weltraum Shooter ein völlig anderer Spielabschnitt,
der das Game noch mal enorm erweitert. Das Fraktions- und Welt-Eroberungs-Setting ist
zu Beginn überwältigend. Was sich die Entwickler hier haben einfallen lassen,
ist extrem umfangreich und für die Langzeit-Motivation einfach hervorragend gemacht.
Das Weltall ist riesig, hunderte Systeme und tausende Planeten und Stationen sind im Spiel. Ich
bin mir nicht ganz sicher, aber es könnte sein, dass Spacebourne 2 sogar im Endeffekt unendlich
neue Systeme generieren kann. Und ihr könnt dieses ganze Universum nach und nach, Raumstation
nach Planet nach Schlachtschiff erobern und entweder in eine fiese und blutige Diktatur
oder in ein Heile-Welt-Wunderland verwandeln, oder was immer dazwischen noch so liegen mag.
Man muss hier immer wieder Entscheidungen in Gesprächen treffen und kann die Politik
des neuen Menschen-Reichs mit allerlei Schaltern und Schiebereglern in einer
Art Staats-Chef-Interface genau justieren. Und das hat auch massiven Einfluss darauf,
wie zufrieden die Einwohner sind und wie schnell neue Menschen sich Euch
anschließen. Dazu muss man immer wieder Missionen durchführen, die neben Geld,
Ansehen und Erfahrung auch neue Soldaten für die eigene Armee mitbringen.
Ich könnte noch ewig ins Detail gehen, was diesen komplexen Bereich des Spiels angeht.
Aber ich hoffe, man bekommt so bereits eine grobe Vorstellung, was DBK Games hier erschaffen hat.
Und ich vermute, dass dieser Teil des Spiels auch noch weiter ausgebaut wird. Möglichkeiten gibt es
viele dazu, und der bisher eingeschlagene Weg ist jetzt schon sehr vielversprechend.
Ich muss wiederholen, es ist noch nicht alles fertig, Early Access halt. Manche
Ecke ist noch drin im Spiel, manche Textur noch matschig und die Sprachausgaben sind
halt künstlich generiert. Aber was sich daraus als Gesamtkonstrukt am
Ende spielerisch bietet, hat mich schon heute sehr begeistert, auch in seiner frühen Form.
Durch enorm viele Rollenspiel-Elemente, die auch gut umgesetzt sind, bietet Spacebourne
2 bereits jetzt einen hohen Wiederspielwert und eine hervorragende Langzeit-Motivation.
So kann man auch später gern mal wieder eine Runde im Spacebourne Universum drehen.
Ich bin sehr gespannt, wohin die Reise durchs Weltall mit Spacebourne 2 noch
gehen wird. Die jetzige Early Access Fassung 1.7 ist schon ein tolles Spiel
und wenn die Entwickler hier noch eine Weile dran weiterbauen, kann daraus ein
echter Klassiker werden. Ein Geheimtipp für Space-Fans, die den Zeiten von Freelancer,
Elite oder Wing Commander nachtrauern. Hier lohnt es sich wieder ins Cockpit einzusteigen.
Für den absolut fairen Preis von 19,50 € oder Dollar bekommt man hier, trotz Early
Access Status, ein fast komplettes Spiel, dass einen problemlos dutzende Stunden fesseln kann.
Es bietet bereits jetzt eine umfangreiche und abwechslungsreiche Featureliste und wird noch
stetig weiterentwickelt. Alles in allem ist es ein tolles Spiel zum günstigen Preis. Ich bin sehr
positiv überrascht worden und schwer begeistert, was das kleine Indie-Studio hier abliefert.
► Spacebourne 2 Review - Wertung Fasst man all das zusammen,
ergibt sich für mich ein sehr positives Bild von Spacebourne 2. Umfangreiche Features,
viel Spaß in den Weltraum-Kämpfen und ein komplexes Strategie-Simulations-Spiel im
Hintergrund bieten eine überraschende Spieltiefe, die sehr motiviert. Und all das gibt es preiswert.
Dafür möchte ich Spacebourne 2 in der Early Access Version 1.7 eine
Grundbewertung von 80 % geben. Für ein Early Access Spiel läuft es erstaunlich zuverlässig,
was ich mit 2 % Bonus belohnen möchte, und für den wirklich mehr als guten Preis
bekommt man eine Menge Spiel geboten, was zusätzliche 5 % Bonuspunkte einbringt.
Damit komme ich zu einer momentanen Bewertung für Spacebourne 2 von 87 %. Ein tolles Spiel,
dass sich jeder Weltraum-Fan mal anschauen sollte. Und bei dem Eifer, mit dem die Entwickler hinter
dem Spiel stehen, bin ich sehr, sehr gespannt darauf, was in den nächsten
Monaten noch an neuen Features ins Spiel kommt und ob Spacebourne 2 noch besser werden wird.
Magst Du gern Dogfights im Weltall und Eroberungs-Strategie quer durchs
Universum? Oder sind Raumschiff-Ballerorgien und künstliche Stimmen nicht so Dein Ding?
Schreib mir gern Deine Meinung in die Kommentare oder im Community Discord.
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kann bestimmt nicht schaden und dann wünsche ich Dir einen tollen Tag, ciao ciao, Dein Zap