Bonjour, voici le Zap. Dans cette revue Spacebourne 2, vous obtenez un petit aperçu
du nouveau jeu d'action spatial avec un mélange de combat de vaisseau spatial, de tireur 3D et
d'éléments RPG ainsi qu'une stratégie 4X. Je vais vous dire comment ça se joue, ce qu'il y a dedans et
à la fin il y a une note de ma part. Mais surtout, je veux vous donner toutes les informations
afin que vous puissiez décider vous-même si le jeu pourrait être amusant pour vous.
Spacebourne 2 est développé et auto-publié par DBK Games. Jusqu'à présent, il existe
déjà deux jeux de ce studio, Mesel et le prédécesseur Spacebourne, mais aucun d'eux n'est
disponible sur Steam. J'ai reçu une clé d'essai gratuite, merci pour cela. Cela
ne devrait pas affecter ma note, car je passe toujours
en revue tous les jeux avec ce que je ressentirais si j'avais payé le prix fort.
► Contexte - Accès anticipé Spacebourne 2 est entré en
accès anticipé le 17 février 2023 sur Steam. Il n'est ni exempt de bugs ni complètement terminé. Donc, si vous
voulez avoir des jeux "parfaits", vous êtes au mauvais endroit. Mais pour une petite équipe de développement,
c'est assez incroyable ce qu'ils ont accompli jusqu'à présent. Et ils sont occupés
à mettre à jour, de sorte que plus de contenu arrive presque chaque semaine et que les erreurs devraient être moins nombreuses.
► Type de jeu - RPG spatial avec stratégie 4X
Pour le dire en termes généraux, Spacebourne 2 est très similaire à Freelancer,
ou aux premières parties de Wing Commander. Je vois aussi des similitudes avec des jeux comme
Star Citizen, Elite, StarTrek Online ou un peu comme le prochain Starfield.
Il s'agit d'un jeu de rôle spatial, à la fois avec des combats 3D dans le vaisseau spatial
et en tant que jeu de tir à la première personne au sol ou dans une combinaison spatiale en apesanteur.
Des milliers de planètes et de stations spatiales dans des centaines de systèmes sont disponibles comme destinations de voyage
et nous nous déplaçons d'une planète à l'autre avec des sauts de chaîne et des portes des étoiles.
Nous pouvons accoster à des stations spatiales, mais nous pouvons aussi atterrir sur des planètes. Nous menons
des batailles spatiales sauvages avec des dizaines de navires. De temps en temps nous explorons des villes et des grottes à pied,
et parfois nous débarquons en combinaison spatiale au milieu de l'espace
pour embarquer sur des navires étrangers ou des épaves.
Nous pouvons prendre différents copilotes qui améliorent différentes valeurs de bonus.
Lorsque le jeu se sera un peu développé, nous deviendrons éventuellement un chef d'escouade
et obtiendrons des ailiers qui nous accompagneront au combat, soit avec nos propres commandes
, soit, si vous le souhaitez, avec un contrôle précis via nos commandes à l'équipe. Et ces soldats
peuvent nous égaliser, et nous pouvons aussi recruter de nouveaux combattants si nécessaire.
► Gameplay - Histoire et RPG Dans un futur lointain,
l'humanité est très bas dans la hiérarchie de l'univers et beaucoup sont réduits en esclavage. Nous
sommes le fils d'un ancien chef des humains. Notre père lui-même a essayé
de libérer l'humanité, mais il a échoué et a été
tué. Dès le début, nous sauvons un vieux robot, qui
s'avère être l'ancien conseiller personnel de notre père et qui est maintenant à nos côtés.
Nous commençons avec un minuscule vaisseau spatial et trouvons de nouveaux équipements pour nous et nos vaisseaux spatiaux
chez des adversaires vaincus ou dans les nombreux magasins des stations spatiales et des planètes.
Nous progressons donc progressivement et faisons connaissance avec de nouveaux contacts
dont certains pourront être recrutés dans nos rangs.
Il existe un système RPG complet pour le personnage et le vaisseau spatial,
ou plus tard même plusieurs vaisseaux spatiaux. Nous pouvons élever notre héros dans les trois catégories de soldat,
pilote et aventurier, améliorer ses neuf valeurs de base
et apprendre 45 compétences que nous pouvons également augmenter dans plusieurs niveaux.
Notre personnage, mais aussi le vaisseau spatial, ont tous deux toutes sortes d'emplacements d'équipement que
nous pouvons équiper de différentes armes et équipements. Nous obtenons souvent les objets nécessaires pour cela
des adversaires vaincus comme butin. Il y a le système d'objets habituel blanc, vert, bleu, violet "normal à
épique". Nous pouvons vendre de mauvaises choses sur les stations spatiales et
acheter de nouveaux équipements haut de gamme ou même des navires complètement nouveaux de différentes classes de navires.
Spacebourne 2 propose 7 guildes dans lesquelles on
peut gravir les échelons et ainsi obtenir de plus en plus de tâches et de meilleurs équipements dans leurs boutiques. Celles-ci ont
des orientations très différentes et toutes les guildes ne conviennent pas à tous les styles de jeu.
Il y a aussi 5 factions avec un total de 36 maisons
qui gouvernent l'univers. Et le but du jeu est
de libérer l'humanité opprimée de l'esclavage de ces factions et de faire prospérer notre propre faction.
La manière exacte dont nous procédons dépend de nous,
nous pouvons créer une démocratie absolue, devenir un dirigeant juste
comme un sage roi de l'espace, ou même devenir un méchant oppresseur
qui plonge l'espace dans le chaos et traque impitoyablement tous les non-humains.
► Gameplay - factions et guerre stratégique
En plus de notre héros de l'espace et du véhicule pilotable, nous construisons également
notre propre faction. Notre objectif sera de sortir l'humanité de l'esclavage
et de la guerre contre les races extraterrestres qui nous oppriment et ont tué notre père.
Au cours du jeu, nous construisons nos propres bases et recrutons une armée. Cela doit
être organisé et formé, nous avons besoin de certaines ressources
pour effectuer des expansions et nous devons
envoyer nos unités en missions d'aide et de raids contre les stations ennemies et d'autres bases. Et il y en a
des centaines. Il y a plus de 30 autres maisons et la plupart d'entre elles sont hostiles.
De tels raids sont planifiés à l'avance de manière complexe, avec une simulation de champ de bataille, où nous
pouvons déployer toutes les unités des troupes vers les cibles de l'attaque et planifier des séquences de mouvement précises dans les phases individuelles
de la bataille. C'est très impressionnant ce que Spacebourne 2 offre ici.
Et les batailles réelles n'ont pas non plus besoin de se cacher derrière elles, absolument pas.
C'est là que le jeu combine son objectif de tireur spatial avec de nombreux
éléments de stratégie et c'est une merveilleuse combinaison. La politique,
la diplomatie, les négociations, la gouvernance et de nombreux autres détails sont ajoutés plus tard et combinent le tout dans une
merveilleuse "simulation de conquête spatiale". Cela va donc être une sorte de stratégie spatiale 4X
où nous, en tant que personnages réels, sommes en plein milieu à tout moment.
► Technologie, graphisme, son, moteur, traduction Spacebourne 2 est développé avec l'Unreal Engine 4
, cette base mature se remarque également dans le jeu, car il n'a
pas planté une seule fois dans mon test en plus de 25 heures. Il fournit des modèles 3D détaillés
pour les vaisseaux spatiaux et les intérieurs des stations spatiales
pour se promener. Malheureusement pas aussi détaillé qu'on le voudrait,
mais déjà une réalisation fantastique pour un petit studio.
Les mécanismes de jeu sont également très stables. Il y a parfois des erreurs,
comme rester coincé dans des modèles ou, dans de rares cas, des commandes manquantes si vous
quittez le jeu entre les deux. Mais grâce à un système de sauvegarde pratique qui
crée toujours des sauvegardes automatiques même en cas de modifications du système, ce n'est pas un problème particulièrement grave. J'ai eu
des quêtes qui n'ont pas fonctionné plusieurs fois, plus à ce sujet dans un instant.
La bande sonore des combats, des stations spatiales et aussi à d'autres occasions est au moins
si loin qu'il y a des bruits. Ils ne sont pas toujours géniaux ou impressionnants,
mais au moins vous n'avez jamais l'impression que c'est trop calme. C'est donc un bon
début pour un jeu Early Access, mais il reste certainement encore de la place pour l'amélioration.
La musique appartient à la classe moyenne inférieure, bien que je ne sois pas l'expert
et que je joue principalement sans musique, juste pour des raisons de droits d'auteur pour mes enregistrements YouTube.
Un niveau minimum est également définitivement atteint dans la sortie vocale. Tous les textes importants sont
dits en anglais, même s'il s'agit de voix artificielles du générateur. Mais ici,
on s'est au moins assuré d'inclure autant de variantes de voix différentes que possible et
de les utiliser de manière cohérente pour les personnages importants. Et comme il s'agit souvent d'androïdes ou
de races extraterrestres, les voix sont parfois tout à fait appropriées telles quelles.
Le jeu est entièrement construit en anglais, bien qu'il y ait encore quelques langues
sculpteur a. Des fautes d'orthographe ainsi que des exemples de langage parfois peu clairs sont toujours présents,
mais cela ne m'a que rarement dérangé. Il est possible de
basculer l'interface utilisateur vers quelques autres langues,
dont l'allemand, mais la qualité de ces textes est encore très, très médiocre.
Vous pouvez toujours saisir les tutoriels, l'histoire et tout ce qui l'entoure,
même si la langue n'est pas parfaite. Certains textes n'ont pas encore d'échantillons de voix,
mais c'est étonnamment rare, du moins dans les 25 premières heures de jeu.
► Comment va Spacebourne 2 sur le Steamdeck ?
Spacebourne 2 est raisonnablement jouable sur le Steamdeck, mais reste parfois un peu inconfortable
à utiliser. Il a donc actuellement une cote officielle de "jouable", c'est-à-dire jaune.
Certains textes sont difficiles à lire, et comme il arrive souvent que vous ayez à faire de la saisie au clavier,
il est nécessaire de sortir le clavier virtuel
pour taper. Dans l'ensemble, il n'est pas optimisé pour le Steamdeck,
mais si vous pouvez faire quelques compromis, il est au moins à moitié utilisable.
► Test Spacebourne 2 - avis et conclusion
Commençons par les choses négatives. Le jeu n'est pas encore complètement développé,
mais le label Early Access le donne déjà. Même s'il s'agit déjà d'un jeu complet à partir de la structure de base
et que vous pouvez y jouer le plus longtemps possible,
vous vous retrouvez quand même sur des chantiers de temps en temps. Ensuite, soit le level design est quelque part entre
pas joli du tout et complètement inachevé. Ou vous obtenez des quêtes qui ne fonctionnent pas
parce que les objectifs de quête n'ont pas été générés ou que les scripts n'étaient pas encore tout à fait terminés.
Mais au moins au cours des 25 premières heures de jeu, cela n'a affecté que les quêtes secondaires
qui n'étaient pas nécessaires à l'histoire globale et au développement du jeu. Vous pouvez donc
simplement quitter et accepter une autre quête et continuer à jouer.
Dans l'ensemble, les graphismes pourraient être un peu plus jolis,
à certains endroits. Mais pour une petite équipe, DBK Games
offre déjà une bonne classe moyenne et parfois même de très belles vues.
Mais au plus tard quand il descend sur le sol planétaire,
il faut beaucoup baisser ses attentes, car les
graphismes là-bas ressemblent souvent plus à l'an 2000. Et le level design
y semble généralement très inachevé. Mais il y a des valeurs aberrantes ici aussi, mais malheureusement très rarement.
Ce qui m'a dérangé, c'est que les sauts de chaîne sont un peu longs. Il existe des compétences et
des améliorations de navires qui réduisent ces temps de trajet,
mais surtout au début, vous passez quelques minutes du jeu à regarder le tunnel de distorsion.
Les graphismes sont encore un peu mornes par endroits, mais encore une fois très détaillés.
Cela se traduit parfois par un sentiment quelque peu inégal,
de sorte que le monde ne semble pas toujours fait d'une seule pièce.
Sur le plan positif, il y a les commandes étonnamment faciles. L'interface
est également plus facile à saisir que presque n'importe quel jeu de tir spatial auquel j'ai joué
. Ici, il n'y a pas d'accent excessif sur la complexité de la simulation artificielle,
mais plutôt l'action de combat est mise en avant. J'ai apprécié ça.
Certaines simulations spatiales sont plutôt intimidantes car vous devez d'abord mémoriser des dizaines de clés
avant de pouvoir faire bouger le vaisseau spatial à mi-chemin. Ici, Spacebourne est assez
exemplaire et plutôt simple d'utilisation. Et puisque c'est le cœur du jeu,
c'est un avantage extrêmement important.
Une fonctionnalité vraiment remarquable que la plupart des jeux spatiaux ne peuvent égaler est
que vous pouvez atterrir directement sur les stations et les planètes et également vous promener. Et cela passe
de l'espace à la station ou à la planète, sans écran de chargement. Oh oui,
la caméra peut être commutée entre la première personne et la troisième personne à tout moment,
que ce soit en tant que personnage ou dans le vaisseau spatial.
Nous utilisons l'option de nous promener en tant que personne pour agir et aussi pour les entretiens de mission.
Mais il y a même des missions de combat dans lesquelles nous, en tant que soldats, devons prendre d'assaut des stations,
explorer des grottes, pirater des ordinateurs et effectuer de nombreuses autres tâches.
C'est là que Spacebourne 2 m'a beaucoup rappelé StarTrek Online. Malheureusement, le sentiment de combat dans ces
missions n'est pas encore à 100% comme on le souhaiterait. Les obstacles invisibles, les ennemis
coincés sur des objets ou les trajectoires bloquées par des éléments de construction alors
qu'ils ne le devraient pas peuvent parfois sembler un peu inachevés. Mais c'est super que ce
soit dans le jeu. C'est aussi amusant, original et, dans l'ensemble, un véritable ajout au
jeu. Mais il reste encore quelques ajustements à faire en termes de commandes et de sensations de tir.
Après un certain temps, une section complètement différente du jeu s'ouvre à côté du tireur spatial,
ce qui élargit énormément le jeu. Le cadre de la faction et de la conquête du monde est
écrasant au début. Ce que les développeurs ont proposé ici
est extrêmement complet et tout simplement excellent pour une motivation à long terme.
L'univers est immense, des centaines de systèmes et des milliers de planètes et de stations sont en jeu. Je
ne suis pas exactement sûr, mais il se pourrait que Spacebourne 2
puisse même générer une infinité de nouveaux systèmes à la fin. Et vous pouvez prendre tout cet univers petit à petit, station spatiale
par planète par cuirassé,
le transformant soit en une dictature méchante et sanglante, soit en un pays des merveilles idéal, ou tout ce qui se trouve entre les deux.
Vous devez continuer à prendre des décisions dans les conversations et vous pouvez ajuster avec précision la politique
du nouveau royaume humain avec toutes sortes de commutateurs et de curseurs dans une
sorte d'interface de chef d'État. Et cela a également un impact énorme sur
la satisfaction des résidents et la rapidité avec laquelle de nouvelles personnes
vous rejoignent. Pour ce faire, vous devez effectuer encore et encore des missions qui, en plus de l'argent, de la
réputation et de l'expérience, apportent également de nouveaux soldats pour votre propre armée.
Je pourrais continuer encore et encore sur ce domaine complexe du jeu.
Mais j'espère que cela vous donne une idée approximative de ce que DBK Games a créé ici.
Et je soupçonne que cette partie du jeu sera encore étendue. Il existe
de nombreuses façons de le faire, et le chemin parcouru jusqu'à présent est déjà très prometteur.
Je dois répéter, tout n'est pas encore prêt, juste Early Access. Certains
coins sont encore dans le jeu, certaines textures sont encore boueuses et la sortie vocale est
générée artificiellement. Mais ce qu'il
propose comme construction globale de manière ludique m'a déjà beaucoup inspiré, même dans sa forme initiale.
Avec un nombre énorme d'éléments de jeu de rôle, qui sont également bien mis en œuvre, Spacebourne
2 offre déjà une valeur de rejouabilité élevée et une excellente motivation à long terme.
Vous pourrez donc également faire un tour dans l'univers de Spacebourne plus tard.
Je suis très impatient de voir où
ira le voyage de Spacebourne 2 dans l'espace. L'actuel Early Access Version 1.7 est déjà un excellent jeu
et si les développeurs continuent à s'appuyer dessus pendant un certain temps, il pourrait
devenir un véritable classique. Un conseil d'initié pour les fans de l'espace qui
pleurent les jours de Freelancer, Elite ou Wing Commander. Ici, cela vaut la peine de retourner dans le cockpit.
Pour le prix absolument équitable de 19,50 € ou dollars, vous obtenez ici un jeu presque complet
, malgré le statut d'accès anticipé , qui peut facilement vous immobiliser pendant des dizaines d'heures.
Il offre déjà une liste de fonctionnalités étendue et variée et est constamment
développé. Dans l'ensemble, c'est un excellent jeu à un prix avantageux. J'ai été très
positivement surpris et très excité par ce que le petit studio indépendant propose ici.
► Revue de Spacebourne 2 - Note Mettre tout cela ensemble
me donne une image très positive de Spacebourne 2. Des fonctionnalités étendues,
beaucoup de plaisir dans les batailles spatiales et un jeu de simulation de stratégie complexe en
arrière-plan offrent une profondeur de jeu surprenante très motivée. Et tout cela est bon marché.
Pour cela, je voudrais
donner à Spacebourne 2 dans la version Early Access 1.7 une note de base de 80%. Pour un jeu à accès anticipé, il fonctionne incroyablement fiable,
ce que je voudrais récompenser avec un bonus de 2%, et pour un prix vraiment plus qu'intéressant
on vous propose beaucoup de jeu, ce qui vous rapporte 5% de points bonus supplémentaires.
Cela m'amène à une note actuelle pour Spacebourne 2 de 87%. Un grand jeu
que tout fan de l'espace devrait découvrir. Et avec le zèle que les développeurs ont derrière
le jeu, je suis très, très excité de voir quelles
nouvelles fonctionnalités arriveront dans le jeu au cours des prochains mois et si Spacebourne 2 s'améliorera encore.
Vous aimez les combats aériens dans l'espace et la stratégie de conquête à travers l'
univers ? Ou est-ce que les orgies de tournage de vaisseaux spatiaux et les voix artificielles ne sont tout simplement pas votre truc?
Dites-moi ce que vous en pensez dans les commentaires ou sur le discord de la communauté.
Vous pouvez trouver plus d'actualités sur
les jeux, des critiques de jeux et des guides sur la chaîne YouTube
ou sur https://zapzockt.de zapper