Hallo, hier is de Zap. In deze Spacebourne 2 Review krijg je een beetje inzicht
in de nieuwe ruimte-actiegame met een mix van ruimteschipgevechten, 3D-shooter- en RPG-
elementen en wat 4X-strategie. Ik zal je vertellen hoe het speelt, wat erin zit en
aan het einde is er een beoordeling van mij. Maar ik wil je vooral alle informatie geven,
zodat je zelf kunt beslissen of het spel leuk voor je kan zijn.
Spacebourne 2 is ontwikkeld en in eigen beheer uitgegeven door DBK Games. Tot nu toe zijn er
al twee games van deze studio, Mesel en de voorganger Spacebourne, maar geen van beide
is beschikbaar op Steam. Ik heb een gratis proefsleutel gekregen, bedankt daarvoor. Dit zou
echter geen invloed moeten hebben op mijn beoordeling, aangezien ik altijd
alle games beoordeel met hoe ik me zou voelen als ik de volledige prijs had betaald.
► Achtergrond - Early Access Spacebourne 2 is
op 17 februari 2023 op Steam in Early Access gekomen. Het is niet vrij van bugs en ook niet helemaal af. Dus als je
"perfecte" spellen wilt hebben, ben je hier aan het verkeerde adres. Maar voor een klein ontwikkelteam
is het best verbazingwekkend wat ze tot nu toe hebben bereikt. En ze zijn druk bezig
met updaten, zodat er bijna wekelijks meer content komt en de fouten minder zouden moeten zijn.
► Speltype - Ruimte-RPG met 4X-strategie
Om het in grote lijnen te zeggen, Spacebourne 2 lijkt erg op Freelancer
of de vroege Wing Commander-delen. Ik zie ook overeenkomsten met games als
Star Citizen, Elite, StarTrek Online of een beetje zoals het aankomende Starfield.
Het is een rollenspel in de ruimte, zowel met 3D-gevechten in het ruimteschip
als als first person shooter op de grond of in een ruimtepak zonder zwaartekracht.
Duizenden planeten en ruimtestations in honderden systemen zijn beschikbaar als reisbestemmingen
en we gaan van de ene planeet naar de andere met warpsprongen en stargates.
We kunnen aanmeren bij ruimtestations, maar we kunnen ook landen op planeten. We voeren wilde
ruimtegevechten met tientallen schepen. Van tijd tot tijd verkennen we steden en grotten te voet,
en soms stappen we midden in de ruimte uit in ruimtepakken
om aan boord te gaan van buitenlandse schepen of wrakken.
We kunnen verschillende co-piloten nemen die verschillende bonuswaarden verbeteren.
Als de game wat verder ontwikkeld is, worden we uiteindelijk squad leader
en krijgen we wingmen die ons vergezellen in de strijd, hetzij met onze eigen besturing
of, indien gewenst, met nauwkeurige controle via onze commando's aan het team. En deze soldaten
kunnen met ons levelen, en we kunnen indien nodig ook nieuwe strijders rekruteren.
► Gameplay - Verhaal en RPG In een verre toekomst
bevindt de mensheid zich diep in de hiërarchie van het universum en zijn velen tot slaaf gemaakt. Wij
zijn de zoon van een voormalig leider van mensen. Onze vader probeerde zelf
de mensheid te bevrijden, maar hij faalde en werd
gedood. Meteen aan het begin redden we een oude robot, die
de voormalige persoonlijke adviseur van onze vader blijkt te zijn en nu aan onze zijde staat.
We beginnen met een klein ruimteschip en vinden nieuwe uitrusting voor ons en onze ruimteschepen
in verslagen tegenstanders of in de talrijke winkels van de ruimtestations en planeten.
We upgraden dus geleidelijk en leren nieuwe contacten kennen,
van wie we sommigen in onze gelederen kunnen rekruteren.
Er is een volledig RPG-systeem voor zowel het personage als het ruimteschip,
of later zelfs meerdere ruimteschepen. We kunnen onze held opvoeden in de drie categorieën soldaat,
piloot en avonturier, zijn negen basiswaarden verbeteren
en 45 vaardigheden leren die we ook op verschillende niveaus kunnen verbeteren.
Ons personage, maar ook het ruimteschip, hebben allebei allerlei slots voor uitrusting die
we kunnen uitrusten met verschillende wapens en uitrusting. De items die hiervoor nodig zijn, krijgen
we vaak als buit van verslagen tegenstanders. Er is het gebruikelijke wit, groen, blauw, paars "normaal tot
episch" itemsysteem. We kunnen slechte dingen verkopen op ruimtestations en
nieuwe hoogwaardige apparatuur kopen of zelfs volledig nieuwe schepen uit verschillende scheepsklassen.
Spacebourne 2 biedt 7 gilden waarin we
de gelederen kunnen beklimmen en daardoor steeds meer taken en betere uitrusting in hun winkels kunnen krijgen. Deze hebben heel
verschillende oriëntaties en niet alle gilden zijn geschikt voor elke speelstijl.
Er zijn ook 5 facties met in totaal 36 huizen
die het universum regeren. En het doel van het spel is
om de onderdrukte mensheid te bevrijden van de slavernij van deze facties en onze eigen factie te laten bloeien.
Hoe we dit precies doen is aan ons,
we kunnen een absolute democratie creëren, een rechtvaardige heerser worden
zoals een wijze ruimtekoning, of zelfs een akelige onderdrukker worden
die de ruimte in chaos gooit en genadeloos alle niet-mensen opspoort.
► Gameplay - facties en strategische oorlogsvoering
Naast onze ruimteheld en het vliegbare voertuig bouwen we ook
onze eigen factie op. Ons doel zal zijn om de mensheid uit slavernij
en oorlog te leiden tegen de buitenaardse rassen die ons onderdrukken en onze vader hebben vermoord.
In de loop van het spel bouwen we onze eigen bases en rekruteren we een leger. Dit moet
worden georganiseerd en getraind, we hebben bepaalde middelen nodig
om uitbreidingen uit te voeren en we moeten
onze eenheden op hulpmissies en invallen op vijandelijke stations en andere bases sturen. En dat zijn er
honderden. Er zijn meer dan 30 andere huizen en de meeste zijn vijandig.
Dergelijke aanvallen worden van tevoren op een complexe manier gepland, met een slagveldsimulatie, waarbij we alle eenheden van de troepen
kunnen inzetten op de doelen van de aanval en nauwkeurige bewegingssequenties kunnen plannen in de afzonderlijke
fasen van de strijd. Het is erg indrukwekkend wat Spacebourne 2 hier levert.
En de daadwerkelijke gevechten hoeven zich er ook niet achter te verschuilen, absoluut niet.
Dit is waar de game zijn space shooter-focus combineert met veel
strategische elementen en het is een prachtige combinatie. Politiek,
diplomatie, onderhandelingen, bestuur en vele andere details worden later toegevoegd en combineren alles tot een
prachtige "ruimteveroveringssimulatie". Dus dit wordt een soort 4X-ruimtestrategie
waarbij wij als echte personages er altijd middenin zitten.
► Technologie, graphics, geluid, engine, vertaling Spacebourne 2 is ontwikkeld met de Unreal Engine 4
, deze volwassen basis is ook merkbaar in het spel, want het
crashte niet één keer in mijn test in meer dan 25 uur. Het biedt gedetailleerde 3D-modellen
voor zowel de ruimteschepen als de interieurs van de ruimtestations
om in rond te lopen. Helaas niet zo gedetailleerd als men zou willen,
maar al een fantastische prestatie voor een kleine studio.
De spelmechanismen zijn ook erg stabiel. Er zijn soms fouten,
zoals vastlopen in modellen of, in zeldzame gevallen, ontbrekende bedieningselementen als je
tussendoor het spel verlaat. Maar dankzij een handig savegame-systeem dat
altijd autosaves maakt, zelfs als er systeemwijzigingen zijn, is dit geen bijzonder serieus probleem. Ik had
speurtochten die een paar keer niet werkten, daarover straks meer.
De soundtrack van de gevechten, ruimtestations en ook bij andere gelegenheden is in ieder geval
zo ver dat er geluiden zijn. Ze zijn niet altijd geweldig of indrukwekkend,
maar je hebt in ieder geval nooit het gevoel dat het veel te stil is. Een goed begin dus
voor een Early Access-game, maar zeker nog voor verbetering vatbaar.
De muziek is van de lagere middenklasse, hoewel ik geen expert ben
en meestal zonder muziek speel, alleen om auteursrechtelijke redenen voor mijn YouTube-opnames.
Ook in de spraakuitvoer wordt definitief een minimum bereikt. Alle belangrijke teksten worden
in het Engels verteld, ook al zijn het kunstmatige stemmen van de generator. Maar hier
heeft men er in ieder geval voor gezorgd om zoveel mogelijk verschillende stemvarianten op te nemen en
consistent te gebruiken voor de belangrijke personages. En aangezien het vaak over androïden of
buitenaardse rassen gaat, zijn de stemmen soms best toepasselijk zoals ze zijn.
De game is volledig in het Engels gebouwd, hoewel er nog een paar taalversies zijn
carver heeft. Spelfouten en soms wat onduidelijke taalvoorbeelden zijn nog aanwezig,
maar daar heb ik zelden last van gehad. Er is de mogelijkheid om
de gebruikersinterface om te schakelen naar een paar andere talen,
waaronder Duits, maar de kwaliteit van deze teksten is nog steeds erg, erg slecht.
Je kon altijd de tutorials, het verhaal en alles eromheen begrijpen,
zelfs als de taal niet perfect is. Sommige teksten hebben nog geen stemvoorbeelden,
maar dat is verrassend zeldzaam, althans in de eerste 25 uur aan gameplay.
► Hoe goed doet Spacebourne 2 het op het Steamdeck?
Spacebourne 2 is redelijk speelbaar op het Steamdeck, maar soms nog steeds een beetje ongemakkelijk
om te gebruiken. Het heeft daarom momenteel een officiële beoordeling van "speelbaar", d.w.z. geel.
Sommige teksten zijn moeilijk te lezen en aangezien het vaak voorkomt dat u toetsenbordinvoer moet doen,
is het noodzakelijk om het virtuele toetsenbord te verwijderen
om te typen. Over het algemeen is het niet geoptimaliseerd voor het Steamdeck,
maar als je een paar compromissen kunt sluiten, is het in ieder geval half bruikbaar.
► Spacebourne 2-test - mening en conclusie
Laten we beginnen met de negatieve dingen. De game is nog niet volledig ontwikkeld,
maar het Early Access-label verraadt het al. Ook al is het vanaf de basisstructuur al een compleet spel
en kun je het zo lang mogelijk spelen,
toch kom je af en toe op bouwplaatsen. Dan is ofwel het levelontwerp ergens tussen
helemaal niet mooi en helemaal niet af. Of je krijgt missies die niet werken
omdat missiedoelen niet zijn uitgezet, of omdat de scripts nog niet helemaal af waren.
Maar in ieder geval in de eerste 25 speeluren had dat alleen invloed op side-quests
die niet nodig waren voor het algehele verhaal en de ontwikkeling van de game. Je kunt
dus gewoon stoppen en een andere zoektocht accepteren en doorgaan met spelen.
Over het algemeen zouden de graphics op sommige plaatsen
wat mooier kunnen zijn . Maar voor een klein team biedt
DBK Games al goede middenklasse en soms zelfs hele mooie uitzichten.
Maar uiterlijk als het naar de planetaire bodem gaat,
moet je je verwachtingen veel verlagen, omdat de
graphics daar vaak meer lijken op het jaar 2000. En het levelontwerp lijkt
daar meestal erg onvoltooid. Maar ook hier zijn er uitschieters, maar helaas zeer zelden.
Wat me stoorde was dat de warpsprongen een beetje lang zijn. Er zijn vaardigheden en
scheepsupgrades die deze reistijden verkorten,
maar vooral in het begin besteed je een paar minuten van het spel aan het kijken naar de warptunnel.
De graphics zijn nog steeds een beetje somber in delen, maar dan weer erg gedetailleerd.
Dit geeft soms een wat ongelijk gevoel,
waardoor de wereld niet altijd uit één stuk lijkt te bestaan.
Aan de positieve kant is de verrassend eenvoudige bediening. De interface
is ook gemakkelijker te begrijpen dan bijna elke space shooter die ik heb gespeeld
. Hier is er geen overdreven focus op kunstmatige simulatiecomplexiteit,
maar wordt de gevechtsactie naar voren gebracht. Daar heb ik van genoten.
Sommige ruimtesimulaties zijn nogal angstaanjagend omdat je eerst tientallen sleutels uit je hoofd moet leren
voordat je het ruimteschip halverwege kunt laten bewegen. Hier is Spacebourne vrij
voorbeeldig en vrij gemakkelijk te gebruiken. En aangezien dat de kern van het spel is,
is dat een uiterst belangrijk pluspunt.
Een echt opvallende eigenschap die de meeste ruimtegames niet kunnen evenaren, is
dat je direct op de stations en planeten kunt landen en ook rond kunt lopen. En het gaat
naadloos van ruimte naar station of planeet, zonder laadschermen. Oh ja,
de camera kan op elk moment worden geschakeld tussen eerste persoon en derde persoon,
of het nu als personage is of in het ruimteschip.
We gebruiken de mogelijkheid om als persoon rond te lopen en ook voor missiegesprekken.
Maar er zijn zelfs gevechtsmissies waarbij we als soldaten stations moeten bestormen,
grotten moeten verkennen, computers moeten hacken en vele andere taken moeten uitvoeren.
Dit is waar Spacebourne 2 me veel aan StarTrek Online deed denken. Helaas is het gevechtsgevoel in deze
missies nog niet 100% zoals men zou wensen. Onzichtbare obstakels, vijanden
die vastzitten aan objecten of trajecten die worden geblokkeerd door bouwelementen terwijl
ze dat niet zouden moeten doen, kunnen soms een beetje onvoltooid aanvoelen. Maar het is geweldig dat dit
in het spel zit. Het is ook leuk, origineel en over het algemeen een echte toevoeging aan het
spel. Maar er moet nog wat worden verfijnd op het gebied van besturing en schietgevoel.
Na enige tijd opent zich naast de space shooter een heel ander deel van de game,
wat de game enorm uitbreidt. De setting voor factie en wereldverovering is
in het begin overweldigend. Wat de ontwikkelaars hier hebben bedacht,
is buitengewoon uitgebreid en gewoon uitstekend voor langdurige motivatie.
Het universum is enorm, honderden systemen en duizenden planeten en stations zijn in het spel. Ik
weet het niet precies, maar het zou kunnen dat Spacebourne 2
uiteindelijk zelfs oneindig veel nieuwe systemen kan genereren. En je kunt dit hele universum beetje bij beetje veroveren, ruimtestation
voor planeet voor slagschip, en
het veranderen in een gemene en bloederige dictatuur, of een ideaal wereldwonderland, of wat er ook tussenin zit.
Je moet beslissingen blijven nemen in gesprekken en je kunt de politiek
van het nieuwe mensenrijk nauwkeurig bijsturen met allerlei schakelaars en schuifregelaars in een
soort staatshoofdinterface. En dat heeft ook een enorme impact op
hoe blij de bewoners zijn en hoe snel er nieuwe mensen
bij je komen. Hiervoor moet je keer op keer missies uitvoeren, die naast geld,
reputatie en ervaring ook nieuwe soldaten opleveren voor je eigen leger.
Ik zou nog wel even door kunnen gaan over dit complexe deel van het spel.
Maar ik hoop dat dit je een globaal idee geeft van wat DBK Games hier heeft gemaakt.
En ik vermoed dat dit onderdeel van de game nog verder uitgebreid gaat worden. Er zijn
veel manieren om dit te doen, en de tot nu toe ingeslagen weg is al veelbelovend.
Ik moet herhalen, het is nog niet allemaal klaar, alleen Early Access. Sommige
hoeken zitten nog in het spel, sommige texturen zijn nog modderig en de spraakuitvoer wordt
kunstmatig gegenereerd. Maar wat het
als totaalconstructie op een speelse manier biedt, heeft me al erg geïnspireerd, zelfs in zijn vroege vorm.
Met een enorm aantal rollenspelelementen, die ook nog eens goed zijn geïmplementeerd,
biedt Spacebourne 2 al een hoge herspeelwaarde en uitstekende motivatie op lange termijn.
Zo kun je later ook nog een rondje doen in het Spacebourne-universum.
Ik ben erg opgewonden om te zien waar de reis van Spacebourne 2 door de ruimte
heen zal gaan. De huidige Early Access versie 1.7 is al een geweldige game
en als de ontwikkelaars er nog een tijdje op blijven bouwen, kan het
een echte klassieker worden. Een geheime tip voor ruimtefans die
rouwen om de dagen van Freelancer, Elite of Wing Commander. Hier is het de moeite waard om weer in de cockpit te stappen.
Voor de absoluut eerlijke prijs van € 19,50 of dollars krijg je hier een bijna complete game
, ondanks de early access-status, die je gemakkelijk tientallen uren kan binden.
Het biedt al een uitgebreide en gevarieerde lijst met functies en wordt voortdurend
verder ontwikkeld. Al met al is het een geweldige game voor een geweldige prijs. Ik was zeer
positief verrast en erg enthousiast over wat de kleine indiestudio hier levert.
► Spacebourne 2 Review - Waardering Dit alles bij elkaar opgeteld
geeft mij een zeer positief beeld van Spacebourne 2. Uitgebreide features,
veel plezier in de ruimtegevechten en een complex strategiesimulatiespel op de
achtergrond bieden een verrassende diepgang die zeer gemotiveerd is. En dit alles is goedkoop.
Hiervoor zou ik
Spacebourne 2 in de Early Access versie 1.7 een basisscore van 80% willen geven. Voor een spel met vroege toegang werkt het verbazingwekkend betrouwbaar,
wat ik graag zou willen belonen met een bonus van 2%, en voor de echt meer dan goede prijs
je krijgt veel spel aangeboden, wat je nog eens 5% bonuspunten oplevert.
Dit brengt me bij een huidige beoordeling voor Spacebourne 2 van 87%. Een geweldige game
die elke ruimtefan zou moeten proberen. En met de ijver die de ontwikkelaars achter de game hebben
, ben ik heel erg opgewonden om te zien welke nieuwe functies de game
de komende maanden zullen krijgen en of Spacebourne 2 nog beter zal worden.
Hou je van luchtgevechten in de ruimte en strategie om het
universum te veroveren? Of zijn ruimteschipschietende orgieën en kunstmatige stemmen gewoon niet jouw ding?
Laat me weten wat je ervan vindt in de reacties of op de onenigheid in de community.
Je kunt meer gamenieuws, gamerecensies en handleidingen vinden op het YouTube-kanaal
of op https://zapzockt.de – Duim omhoog, abonneren en delen met vrienden
kan geen kwaad en dan wens ik je een fijne dag, ciao ciao, de jouwe zap