Ciao là fuori, Zap qui. In questa recensione di Return to Moria avrai una piccola panoramica del
nuovo gioco di sopravvivenza con i nani del Signore degli Anelli. Ti dirò come funziona, cosa
contiene e alla fine ti darò una valutazione. Ma soprattutto vorrei
darti tutte le informazioni affinché tu possa decidere tu stesso se il gioco ti può piacere.
Return to Moria è sviluppato da Free Range Games e pubblicato da North Beach Games.
Finora ci sono
già alcuni titoli su cui questo studio ha lavorato, tra cui The Callisto Protocol, Oddworld Soulstorm e Spelldriver. Ho
ricevuto una chiave di prova gratuita, grazie per questo. Tuttavia, questo non dovrebbe avere alcuna influenza sulla mia valutazione,
poiché provo sempre tutti i giochi pensando a come mi sentirei
se avessi pagato il prezzo intero. Per poter fare delle prove con il multiplayer,
che è molto importante in questo tipo di giochi,
abbiamo comprato una seconda chiave, quindi questa volta è un po' metà e metà.
► Background - Franchising Il Signore degli Anelli
Il Signore degli Anelli, la storia epica di hobbit, elfi e Sauron,
il peggior male in tutti i mondi fantasy. Oltre ai libri
e ai film di grande successo, ora ci sono anche le serie. E sono in programma ulteriori ricadute.
Ci sono sempre stati molti adattamenti delle storie come giochi per computer. Già su
C64 e Amiga, ma anche per PC e console, c'erano molti esempi di
giochi a volte abbastanza passabili, ma anche delle vere e proprie noccioline, con l'etichetta della saga fantasy di JRR Tolkien.
Proprio quest'anno, dopo lunghi annunci e ogni sorta di aspettative,
è uscito Gollum, sviluppato dallo studio tedesco Daedalic. E questo gioco ha fallito così
drammaticamente che era sulla buona strada per essere votato come il peggior gioco dell'anno
. Prima che uno strano spin-off di King Kong si candidasse con successo per questa posizione.
Esiste un MMORPG di relativo successo chiamato Lord of the Rings Online che funziona
bene sul mercato da 16 anni. Amazon sta attualmente sviluppando anche un nuovo gioco online
nell'universo del Signore degli Anelli, sviluppato internamente dai creatori dell'MMO New World, abbastanza decente.
Considerata la debacle di Gollum, inizialmente ero un po’ scettico riguardo Ritorno a Moria.
Quindi ora arriva Ritorno a Moria e offre una
visione completamente diversa del mondo di Tolkien, dal punto di vista dei nani. Con lo studio
dietro Callisto Protocol, era in qualche modo un po’ più probabile
che Moria potesse diventare qualcosa. Return to Moria è stato rilasciato il 24 ottobre 2023 per Playstation PS5 e per
PC nell'Epic Games Store. Sfortunatamente, i giocatori solo Xbox e Steam dovranno aspettare fino al 2024.
► Tipo di gioco - Avventura di sopravvivenza Siamo un nano, o un'intera
squadra composta da un massimo di otto nani in modalità multiplayer, e stiamo cercando
di riconquistare le leggendarie miniere di Moria. Orchi, goblin, ratti, warg e molti altri pericoli
si nascondono nelle profondità e alcuni antichi tesori e segreti ci aspettano.
Iniziamo come giovani nani piuttosto inesperti, senza equipaggiamento, senza conoscenza di strumenti, armi,
forgiatura di armature o cucina. Come in ogni altro gioco di sopravvivenza, procediamo gradualmente
attraverso un cosiddetto albero tecnologico, ovvero una sequenza di determinate tecniche.
Costruiamo una torcia con dei bastoncini, poi un piccone con pietre e stoffa e
ad un certo punto potremo estrarre i minerali e imparare a fonderli e forgiarli. Con ulteriori
progressi, vengono aggiunti nuovi materiali e nuove parti di costruzione, strumenti, armi e armature.
Nella maggior parte dei giochi di sopravvivenza si tratta più di uno o più edifici di base
che espandi, difendi e migliori continuamente. Moria, d'altro canto, è
più un'avventura in evoluzione. Percorriamo il viaggio
attraverso una zona molto ostile, le vecchie miniere di Moria, cercando un'uscita,
un sentiero attraverso la montagna e a questo scopo allestiamo anche degli accampamenti per rendere sicuro il nostro viaggio.
Quindi si continua a costruire nuovi campi e a mettere gradualmente in sicurezza il territorio circostante
. E una volta raggiunto questo obiettivo, puoi esplorare il prossimo campeggio,
Combatti liberamente, costruisci e poi viaggia di nuovo. I vecchi campi
spesso perdono la loro importanza. Ma di questo ti dirò di più più avanti.
► Gameplay - Storia e scopo del gioco I nani rivogliono
indietro l'antica città nanica di Moria. Lo stesso Gimli ha intenzione di riconquistare nella sua vecchiaia
. Dopo essere stati rinchiusi fuori dalla loro terra natale di Moria per un millennio,
cacciati da orchi, goblin e Balrog, ora vogliono finalmente tornare.
Ma oltre ai pericoli noti, ci sono altri problemi che si frappongono.
Le porte non possono più essere aperte con Mellum. E quando proviamo a farlo esplodere
c'è un crollo e noi, come i nani, ci perdiamo nella montagna.
Interpretiamo questo nano, sia da soli che insieme come esperienza cooperativa con gli amici.
Dovrai quindi sopravvivere nella vecchia miniera, esplorarla e cercare di trovare un'altra uscita
. Perché i cancelli normali sono sigillati da una strana maledizione ombra. Forse
possiamo anche scoprire come è successo e chi ne è responsabile?
Quindi scaviamo la nostra strada attraverso la montagna e scendiamo sempre più in profondità. Come si addice ai giochi basati sulla sopravvivenza, stiamo
gradualmente esplorando nuovi materiali e ricette.
Ci spostiamo sempre più dai rottami di ferro e legno all'acciaio e al legno elfico
finché, a un certo punto, possiamo usare il mithril e altri minerali rari, legno e tipi di roccia.
Viaggiamo attraverso la miniera, esplorando spesso
luoghi molto eleganti e molti tunnel bui. Tutto è pieno di folletti, mezzorchi,
orchi ma anche tanti animali selvatici come cinghiali, lupi, orsi, ragni,
elfi cervi e pipistrelli. Successivamente ci sono anche combattimenti contro i boss con avversari davvero grandi.
Lo scopo del gioco è
trovare un'altra uscita sul lato est delle montagne. Ma anche dopo più di 20 ore di prova,
noi e la nostra piccola banda di nani siamo ancora lontani.
Non sembra nemmeno che
siamo vicini alla metà del viaggio. Quindi sospetto
che ci vorranno facilmente 80-100 ore o anche di più prima che tu
possa raggiungere di nuovo un'uscita. Ma al momento non ho informazioni più dettagliate a riguardo.
A differenza di molti altri giochi di sopravvivenza, Moria offre una trama approssimativa, che viene in parte
vissuta attraverso le conversazioni con un corvo di Erebor. Ci sono anche numerosi testi da
trovare, tavolette, appunti e
puoi anche vivere alcune piccole storie attraverso l'output vocale quando ascolti gli orchi. Qui compaiono anche
piccole allusioni a Gandalf, ai compagni hobbit o ad altri personaggi dei libri e dei film
. ► Gameplay - Creazione del personaggio e personaggi All'inizio c'è un'ampia
personalizzazione per il nostro nano personale. Non dobbiamo specificare il sesso,
ma abbiamo la possibilità
di personalizzare il nostro nano con o senza taglia del busto, proporzioni del corpo e barba come desideriamo. E alla fine esistono
in realtà tutte le forme di vita nanica, siano esse femminili, maschili o diverse,
non fa molta differenza. Ogni forma di vita nanica è uguale.
L'editor dei personaggi offre una vasta gamma di volti, acconciature, barbe,
tatuaggi e decorazioni. Molti dettagli possono
essere colorati in numerose varianti. Ci sono 8 voci diverse tra cui scegliere per la recitazione vocale e il canto dei nani.
Nel complesso le cifre sembrano a posto. Non sono i nani più carini,
ma l'editor offre una buona selezione di personalizzazione e stile personale.
Sfortunatamente, non ci sono statistiche dei personaggi in Return to Moria. Quindi non ci sono
opzioni qui, né sistemi di gioco di ruolo, ecc. E non impareremo nulla neanche a riguardo in seguito
. Il progresso dei nostri nani risiede esclusivamente nella conoscenza
dei minerali, nel loro equipaggiamento e nella selezione nel ricettario durante la lavorazione.
E questo progresso è sempre legato al mondo, non al
nano in questione. Potremo portare il nostro personaggio da un mondo all'altro e
tutti gli oggetti rimarranno intatti. Ma i progressi nell'albero della ricerca,
se così vogliamo chiamarlo, rimangono nel salvataggio del gioco, non nel personaggio.
► Creazione e raccolta Ci sono tantissime cose
da saccheggiare e collezionare. Iniziamo con scarti di legno e li usiamo per costruire una torcia.
Aggiungi un po' di tessuto e pietre e avremo un piccone nanico improvvisato. Con esso possiamo
farci strada attraverso muri di terra, che, tuttavia,
hanno pochissima distribuzione atmosferica tra le sezioni. Successivamente si trovano anche depositi di minerali e resti dell'antico popolo nanico, come botti,
carri, edifici rotti. Possiamo farne a pezzi alcuni per creare materiali da costruzione.
Lungo il percorso i nani possono costruire piattaforme di legno improvvisate, ad esempio per raggiungere un
terreno più elevato o attraversare un piccolo abisso. Ma per la maggior parte delle strutture
dobbiamo prima allestire un accampamento, che inizialmente richiede di trovare un camino rotto
che possiamo riparare. Se abbiamo più materiali e soprattutto carbone
a disposizione, possiamo anche costruire tali caminetti da soli
e ovunque vogliamo. se vogliamo.
In un accampamento abbiamo a nostra disposizione diversi muri, porte, finestre e pavimenti per
costruire la nostra casa nanica. Sono inoltre presenti numerosi banchi da lavoro dove
potremo cucinare, raffinare materiali e creare nuove attrezzature o alimenti. Nel gioco successivo
ci sono anche la magia runica, le pietre da viaggio e cose così complesse da ricercare e
costruire. E quasi ogni nuovo materiale che scopriamo porta con sé nuove ricette,
ampliando le nostre possibilità man mano che ci addentriamo nella montagna.
► Gameplay - Mondo generato proceduralmente Moria funziona con un
sistema di generazione procedurale del mondo, ovvero un generatore casuale mette
insieme un mondo da un kit di pezzi preparati che possono apparire diversi ogni volta che avvii il gioco. Beh,
almeno in teoria e in parte è così.
Come spesso accade con questi sistemi, il mondo diventa interessante per
il gioco multiplo solo quando in questa scatola di rifornimento ci sono abbastanza componenti
da cui il sistema casuale può prendere parti. E
purtroppo qui non sembra essere così.
Il gioco è diviso in singole sezioni. All'inizio c'è un
ingresso fisso in cui si svolge il tutorial e che è sempre esattamente lo stesso. Segue una
sezione più piccola in cui è possibile utilizzare strumenti di ferro. Ad un certo punto scavi
verso le miniere e impari a conoscere l'acciaio e come usarlo per creare strumenti e armi.
Ma i luoghi principali sono sempre luoghi fissi, solo i corridoi intermedi
sembrano generati casualmente. E questo purtroppo crea un problema per
la rigiocabilità. Nel secondo round, la disposizione e i percorsi sono leggermente diversi,
ma i luoghi principali sono esattamente gli stessi. Penso
che possa esserci un problema di motivazione, al più tardi la terza volta.
Normalmente puoi riavviare molti giochi di sopravvivenza senza problemi e iniziare con un
mondo molto diverso, e questo spesso si traduce in un gameplay molto diverso e
nella ricerca di nuove cose individuali. Apparentemente questo non è il caso di Moria,
un chiaro svantaggio. Ma questi luoghi permanenti sono davvero speciali
e progettati in modo eccezionale, il che è ancora un vantaggio.
► Gameplay: combattimento, sopravvivenza ed esplorazione I nostri nani soffrono la fame quando non mangiano
abbastanza. Si stancano e, sebbene non abbiano paura del buio,
a Moria c'è un'ulteriore oscurità che può spaventarli. Se entri
in aree maledette, riceverai maledizioni più durature.
Ma se siamo ben riposati, riceviamo una spinta motivazionale e alcuni cibi sono
particolarmente sazianti. Quindi spesso abbiamo buff e debuff su di noi che
possono rendere i nostri esploratori minerari più forti o più deboli. Più avanti nel gioco potremo produrre birra e
creare cibi complessi, che equipaggeranno i nostri nani per le sfide davvero difficili.
Moria è un gioco fortemente basato sul combattimento. Non solo ci sono accampamenti di goblin o orchi da conquistare quando si avanza in nuove aree
, ma le pattuglie di guardia ci infastidiscono anche in altri modi.
e bestie casuali che passano continuamente. Nella maggior parte dei casi si tratta di gruppi composti da diversi avversari
a cui piace circondarvi e provare ad attaccare da dietro
o spingervi in ​​un angolo. A volte ci sono attacchi e assedi coordinati
da parte di gruppi più grandi nei nostri campi, che quindi dovremmo assolutamente proteggere bene.
Nel corso della missione possono verificarsi anche attacchi di orde,
con decine di nemici che ci attaccano contemporaneamente. Una
situazione allo stesso tempo impressionante e potenzialmente spaventosa. Quindi Moria non è un gioco di
costruzione pura e pacifica. Non ci sono opzioni di regolazione per i livelli di difficoltà,
le frequenze di attacco o qualcosa del genere. A Moria non puoi evitare di combattere.
Ma se moriremo, non sarà una grande perdita. Rigeneriamo nel
nostro ultimo letto legato e non succede più nulla. Similmente ad Ark o Valheim,
il nostro equipaggiamento e il contenuto del nostro inventario giacciono
in una lapide nel luogo della nostra morte. Se raccogliamo questo, riavremo tutto indietro.
Il sistema di combattimento stesso è basato sulla resistenza, il che significa che ogni sprint, ogni parata, ogni schivata
e ogni pugno costa resistenza. E se questa cifra scendesse a zero, saremo quasi
indifesi e la cosa migliore che possiamo fare è andarcene. Anche se dovremmo stare attenti, perché gli attacchi
alla schiena causano danni extra. Ma ovviamente la resistenza si rigenera in tempi relativamente brevi
se non facciamo nulla per un momento. Puoi anche nasconderti dietro lo scudo.
Non esistono pozioni curative, almeno per le prime 20-30 ore. Gli alimenti più piccoli
riempiono solo la nostra barra della fame, ma non guariscono. Possiamo preparare i pasti al campo,
ci guarisce. Ma non possiamo portare con noi questo cibo, possiamo solo mangiarlo direttamente dalla tavola del cibo.
Ci sono anche prodotti alimentari complessi da trovare che ti saziano,
guariscono e possono essere trasportati. Ma almeno all’inizio non sono
disponibili come cibo artigianale. Quindi, se siamo feriti, dobbiamo tornare al campo.
La nostra attrezzatura si usura e deve essere riparata in un'officina,
altrimenti diventa inutilizzabile. E questo vale soprattutto per tutti i pezzi di armatura. L'armatura
che indossiamo crea un'altra
barra blu sopra la nostra barra della vita. E quando entriamo in combattimento,
i colpi vengono prima detratti dalla nostra barra dell'armatura. Poi entriamo nella vita reale.
Tuttavia, una volta scomparsa la barra dell'armatura, significa anche
che l'armatura è rotta. E prima dobbiamo ripararli nel magazzino,
che consuma anche materiale. Questa circostanza ci impone di pianificare con molta attenzione
quando ci mettiamo in pericolo e dove rischiamo di litigare. Perché essere lontani dal campo
potrebbe essere estremamente pericoloso se non torniamo vivi.
Questa meccanica aggiunge un brivido speciale ai combattimenti e
rende estremamente importanti il ​​blocco e la schivata. Perché
il danno evitato non è un problema per l'armatura e la vita, ma ogni colpo alla fine riduce
il nostro raggio d'azione e ci costringe a tornare all'accampamento prima.
C'è una serie di missioni che ti guidano approssimativamente in una certa direzione
in cui dovresti andare. Tuttavia, spesso ti imbatti in avversari difficili e sfide
per le quali hai prima bisogno di un equipaggiamento migliore. E con la meccanica di stoccaggio e le riparazioni,
è sempre necessario avere una casa ben costruita da qualche parte nelle vicinanze.
È così che avanzi tatticamente attraverso le miniere. Esplora l'area
da una base sicura , distruggi gli accampamenti nemici, avanza lentamente e
poi eventualmente allestisci un nuovo accampamento più avanti. Poi di nuovo tutto da capo. Almeno all'inizio
porti gradualmente tutto dal vano portaoggetti posteriore a quello anteriore,
ma in seguito c'è anche un sistema di viaggio rapido che rende il tutto un po' più piacevole.
► Tecnologia, grafica, suono Moria si basa sull'Unreal Engine,
che garantisce un gameplay sostanzialmente stabile. Non ho avuto un solo incidente durante i miei test
, e nemmeno il mio compagno, che ha provato con me
. La grafica offre un livello medio di qualità delle texture,
l'illuminazione è abbastanza buona e spesso riesce a creare un ambiente molto chic.
A volte ci sono anche dei momenti spaventosi nelle sezioni più buie.
La colonna sonora è di alta borghesia. I suoni nelle caverne e i suoni della battaglia
vanno bene. C'è qualche doppiaggio, la cui qualità è tra l'okay
e il buono. Nel test abbiamo riscontrato un bug per il quale in multiplayer tutti i nani
parlavano sempre con la voce del nano ospitante. Questo era irritante perché i nostri nani maschi
avevano più voci femminili, ma alla fine non era davvero drammatico. Spero che questo verrà risolto.
I testi sullo schermo sono disponibili in un totale di otto lingue. Ci sono
testi in tedesco per i tooltip e numerosi libri, tablet, testi tutorial,
ecc. Ma l'output vocale è in inglese o misto
con il vero Dwarven, se lo scegli durante la creazione del personaggio.
► Test di Ritorno a Moria - Opinione e Conclusione A prima vista, Ritorno a Moria sembra
un po' vecchio stile, ma quando ci si cammina dentro, si perde rapidamente.
Man mano che la storia procede, trovi caverne degli elfi o vecchie miniere dei nani
dove tutto trasuda atmosfera, la grafica sembra davvero bella.
I controlli durante il combattimento a volte sono un po'
imprecisi e il feedback dei colpi manca di precisione. Ma in realtà i
combattimenti sono ben fatti e divertenti. Solo quando subisci nuovamente un assedio
o addirittura attacchi un'orda, il numero dei nemici diventa un po' schiacciante. Se
sei più un pacifista e non hai voglia di combattere, Moria potrebbe non essere
il gioco adatto a te, così come potrebbe non esserlo se soffri di aracnofobia.
Un'area problematica secondo me è che l'intero sviluppo del personaggio in realtà
consiste solo di ricette ed equipaggiamento artigianale. Non esiste un sistema di abilità, né valori dei personaggi
che possano in qualche modo aumentare o che possano essere migliorati o aggiornati tramite qualsiasi cosa. Le nuove
armi ti rendono più forte, la nuova armatura ti rende un po' più resistente, ma è quasi tutto.
E i sistemi di gioco di ruolo o le decisioni nello sviluppo del personaggio sono
completamente assenti in questo gioco. Moria qui spreca davvero molto potenziale, il che
penso sia un peccato. Il gioco avrebbe potuto essere migliorato molto
con un sistema di esperienza, aumenti di livello e alcune abilità, aumentando l'energia vitale
o riducendo il consumo di resistenza attraverso la pratica. L'insolito sistema con un'armatura che protegge solo una volta e poi
deve essere riparata all'inizio mi ha davvero irritato, ma col tempo è migliorato
. In definitiva, questo dà sempre all'esplorazione e al combattimento un brivido speciale che è meno comune
nei giochi con pozioni curative e rigenerazione tra i combattimenti
. Moria è molto diversa qui, ma non è una brutta cosa.
Mi è piaciuto molto il design del mondo. All'inizio sembra un po' semplice e basato su scatole,
ma una volta entrati nelle miniere vere e proprie, il mondo si apre gradualmente
e il design dei livelli diventa molto tridimensionale e molto più complesso di quanto
sembri nelle prime ore. Ci sono dei posti davvero belli, delle particolarità
che puoi scoprire solo se scruti davvero ogni angolo. E per il resto, Moria offre
tutti i tipi di funzionalità ed esperienze di gioco che altrimenti non ti aspetteresti nei giochi di sopravvivenza.
La costruzione consiste nei passaggi che consistono nella scelta di una ricetta dal menu di costruzione e nella determinazione
di dove posizionarla. Se hai le risorse necessarie, si apre
e l'oggetto è pronto, senza animazioni speciali. Avrebbe potuto essere reso più carino. A Moria l’
attenzione non è sulla costruzione di edifici estesi ma, soprattutto, su edifici belli
. Si tratta più di avere una difesa e un posto sicuro in cui ritirarsi in
un mondo molto ostile che in giochi comparabili come Valheim,
Ark o giochi simili. Lì spesso ti aggrappi a lungo a una base e la rendi sempre
più bella. Questo è meno vero qui perché in realtà devi viaggiare più lontano.
Ma la possibilità esiste, e forse la amplierai comunque solo per amore di costruire.
Tutto sommato, Return to Moria mi ha sorpreso molto positivamente. Essendo un fan del Signore degli Anelli
, volevo davvero provarlo. Inoltre, ho un debole speciale per i nani;
preferisco interpretare
i nani in tutti i giochi di ruolo per computer o da tavolo in cui sono disponibili i nani. Quindi un gioco sui nani di Moria è stata una cosa speciale per me.
Ma dopo l'enorme delusione di Gollum, ero molto, molto scettico sul fatto che Moria
potesse effettivamente essere un buon gioco. Ecco, sì, è un bel gioco. Non estremamente buono,
ma garantisce 30-50 ore di divertimento di gioco e, poiché può anche
garantire un buon momento insieme e un po' di divertimento con il gioco cooperativo, è doppiamente consigliato.
Il prezzo di € 39,99 è un po' più alto di quello a cui sei abituato con Valheim. Ma se guardi
quanto costano altri titoli di sopravvivenza, è più nella fascia media. Quindi sono propenso a dire che
sì, Moria potrebbe sicuramente costare 10 euro in meno, ma è ancora possibile. La licenza del Signore degli
Anelli probabilmente costa solo un po' di più e i soldi devono tornare in qualche modo.
Per alcuni sarà un duro ostacolo il fatto che Moria sia stato finora
rilasciato solo per Playstation e Epic Games Store. Ma all’inizio del 2024, cioè tra qualche mese,
dovrebbero seguire anche le versioni Steam e Xbox . Quindi
un po' di pazienza e poi tutti i giocatori potranno scendere ugualmente negli abissi.
► Recensione di Return to Moria - Valutazione Se metto insieme tutto questo,
ottengo un quadro molto positivo per Return to Moria. Per la portata,
la piacevole sensazione e le numerose possibilità del gioco do una
valutazione di base dell'85%. Tutto sommato, è un'esperienza di gioco a tutto tondo e,
almeno nella prima partita, offre molta profondità (gioco di parole).
Dato che non c'erano quasi bug, non vedo alcun motivo per una detrazione qui,
ma vedo problemi con la rigiocabilità e
per questo è prevista una detrazione del 3%. Questo mi porta a una valutazione finale dell'82% per Return to Moria.
Purtroppo non so al momento se sono previste espansioni, DLC o aggiornamenti importanti
. Ma penso che si possa fare molto di più.
Ti piace essere un nano, scavare per Moria e picchiare gli orchi?
Oppure i tunnel minerari spaventosi e i tanti combattimenti non fanno per te?
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