Hallo daar, Zap hier. In deze Return to Moria review krijg je een klein inkijkje in
de nieuwe survivalgame met de dwergen uit Lord of the Rings. Ik vertel je hoe het speelt, wat
erin zit en aan het einde geef ik je een beoordeling. Maar bovenal wil ik
je graag alle informatie geven, zodat je zelf kunt beslissen of je het spel leuk vindt.
Return to Moria is ontwikkeld door Free Range Games en uitgegeven door North Beach Games.
Tot nu toe zijn er
al een paar titels waar deze studio aan heeft gewerkt, waaronder The Callisto Protocol, Oddworld Soulstorm en Spelldriver. Ik
heb een gratis testsleutel ontvangen, bedankt daarvoor. Dit zou echter geen enkele invloed moeten hebben op mijn beoordeling,
aangezien ik alle games altijd test met de gedachte in gedachten hoe ik me zou voelen
als ik de volledige prijs had betaald. Om tests te kunnen doen met de multiplayer,
wat erg belangrijk is in dit soort games,
hebben we een tweede sleutel gekocht, dus het is deze keer een beetje half om de helft.
► Achtergrond - Lord of the Rings-franchise
Lord of the Rings, het epische verhaal van hobbits, elfen en Sauron,
het ergste kwaad in alle fantasiewerelden. Naast de boeken
en de zeer succesvolle films zijn er nu ook series. En er zijn nog meer spin-offs in de planning.
Er zijn altijd veel aanpassingen van de verhalen geweest als computerspellen. Al op
de C64 en Amiga, maar ook voor pc en consoles, waren er veel voorbeelden van soms best redelijke
games, maar ook enkele echte augurken, met het label van de fantasy-saga van JRR Tolkien.
Juist dit jaar, na lange aankondigingen en allerlei verwachtingen,
werd Gollum uitgebracht, ontwikkeld door de Duitse Daedalic Studio. En dit spel flopte zo
dramatisch dat het goed op weg was om verkozen te worden tot het slechtste spel van het jaar
. Voordat een vreemde spin-off van King Kong met succes op deze functie solliciteerde.
Er is een relatief succesvolle MMORPG genaamd Lord of the Rings Online die het
al 16 jaar goed doet op de markt. Amazon laat momenteel ook een nieuwe online game
in eigen beheer ontwikkelen in het Lord of the Rings-universum door de makers van de redelijk fatsoenlijke New World MMO.
Gezien het Gollum-debacle was ik aanvankelijk wat sceptisch over Return to Moria.
Nu komt dus Return to Moria en biedt een heel
ander inzicht in de wereld van Tolkien, vanuit het perspectief van de dwergen. Met de studio
achter Callisto Protocol was het op de een of andere manier iets waarschijnlijker
dat Moria iets zou kunnen worden. Return to Moria werd op 24 oktober 2023 uitgebracht voor PlayStation PS5 en voor
pc in de Epic Games Store. Helaas zullen Xbox- en Steam-only-spelers moeten wachten tot 2024.
► Speltype - Survival Adventure Wij zijn een dwerg, of een hele
ploeg van maximaal acht dwergen in multiplayer, en proberen
de legendarische mijnen van Moria te heroveren. Orks, goblins, ratten, wargs en vele andere gevaren
liggen op de loer in de diepte en een aantal eeuwenoude schatten en geheimen wachten op ons.
We beginnen als vrij onervaren jonge dwergen, zonder uitrusting, zonder kennis van gereedschap, wapens,
het smeden van pantsers of koken. Zoals bij elk ander overlevingsspel werken we ons vervolgens
geleidelijk door een zogenaamde tech tree, dat wil zeggen een opeenvolging van bepaalde technieken.
We bouwen een fakkel van stokken en vervolgens een houweel van stenen en stof.
Op een gegeven moment kunnen we erts delven en leren ze te smelten en te smeden. Naarmate de
voortgang vordert, worden er nieuwe materialen en nieuwe bouwonderdelen, gereedschappen, wapens en bepantsering toegevoegd.
In de meeste overlevingsspellen is het meer een of enkele basisgebouwen
die je voortdurend uitbreidt, verdedigt en upgradet. Moria daarentegen is
meer een evoluerend avontuur. We doorlopen de reis
door een zeer vijandig gebied, de oude mijnen van Moria, op zoek naar een uitgang,
een pad door de berg en voor dit doel zetten we ook kampen op om onze reis veilig te stellen.
Je blijft dus nieuwe kampen bouwen en geleidelijk het omringende gebied veiligstellen
. En als je dat eenmaal hebt bereikt, kun je de volgende camping verkennen,
Vecht vrij, bouw op en reis dan weer verder. De oude kampen
verliezen vaak hun belang. Maar daar vertel ik later meer over.
► Gameplay - Verhaal en omvang van het spel De dwergen willen de oude dwergenstad
Moria terug. Gimli zelf is van plan om op zijn oude
dag te heroveren. Nadat ze een millennium lang buitengesloten waren van hun thuisland Moria,
verdreven door orcs, goblins en de Balrog, willen ze nu eindelijk terugkeren.
Maar naast de bekende gevaren zijn er nog andere problemen die hen in de weg staan.
Met Mellum kunnen de deuren niet meer geopend worden. En als we het proberen op te blazen
, stort het in en verdwalen wij als dwergen in de berg.
We spelen deze dwerg, alleen of samen als coöpervaring met vrienden.
We moeten dus overleven in de oude mijn, deze verkennen en proberen een andere uitgang te vinden
. Omdat de normale poorten zijn afgesloten met een vreemde schaduwvloek. Misschien
kunnen we ook achterhalen hoe dit heeft kunnen gebeuren en wie daarvoor verantwoordelijk is?
Dus graven we ons een weg door de berg en komen dieper en dieper. Zoals het hoort bij op overleving gebaseerde games, verkennen we
geleidelijk nieuwe materialen en recepten.
We gaan steeds verder van ijzer- en houtafval naar staal en elfenhout
totdat we op een gegeven moment mithril en andere zeldzame ertsen, hout en steensoorten kunnen gebruiken.
We reizen door de mijn en verkennen vaak zeer stijlvolle
plekken en vele donkere tunnels. Alles is gevuld met goblins, half-orcs,
orcs maar ook veel wilde dieren zoals wilde zwijnen, wolven, beren, spinnen,
elfherten en vleermuizen. Later zijn er ook baasgevechten met echt grote tegenstanders.
Het doel van het spel is
om een ​​andere uitgang aan de oostkant van de bergen te vinden. Maar zelfs na meer dan 20 uur testspeeltijd
zijn wij en onze kleine groep dwergen nog steeds ver weg.
Het lijkt er niet eens op dat
we zelfs maar in de buurt van de helft van de reis zijn. Ik vermoed dus
dat het al snel 80-100 uur of zelfs langer zal duren voordat je
ooit weer een uitgang kunt bereiken. Maar meer gedetailleerde informatie daarover heb ik op dit moment niet.
In tegenstelling tot veel andere survivalgames biedt Moria een ruige verhaallijn, die deels wordt
ervaren via gesprekken met een Erebor-raaf. Er zijn ook talloze teksten te
vinden, tablets, aantekeningen, en
je kunt ook enkele kleine verhalen beleven via de stemuitvoer als je naar de orcs luistert.
Ook kleine toespelingen op Gandalf, de hobbit-metgezellen of andere personages uit de boeken en films
komen hier voor . ► Gameplay - Karaktercreatie en personages In het begin is er uitgebreide
aanpassing voor onze persoonlijke dwerg. We hoeven het geslacht niet te specificeren,
maar we hebben de mogelijkheid
om onze dwerg aan te passen met of zonder borstomvang, lichaamsverhoudingen en baard zoals we willen. En uiteindelijk zijn er
eigenlijk alle vormen van dwergenleven, of het nu vrouwelijk, mannelijk of divers is,
het maakt niet zoveel uit. Elke vorm van dwergenleven is gelijk.
De karaktereditor biedt een uitgebreid scala aan gezichten, kapsels, baarden,
tatoeages en decoraties. Veel details kunnen
in talloze variaties worden gekleurd. Er zijn 8 verschillende stemmen om uit te kiezen voor stemacteren en dwergzang.
Over het algemeen zien de cijfers er goed uit. Het zijn niet de mooiste dwergen,
maar de editor biedt een goede selectie voor maatwerk en persoonlijke stijl.
Helaas zijn er geen karakterstatistieken in Return to Moria. Er zijn hier dus geen
opties, geen RPG-systemen etc. En we zullen er later ook niets over leren
. De vooruitgang die onze dwergen boeken, ligt puur in hun kennis
van ertsen, hun uitrusting en de selectie in het receptenboek bij het knutselen.
En deze vooruitgang is altijd verbonden met de wereld, niet met de
dwerg in kwestie. We kunnen ons karakter van de ene wereld naar de andere brengen en
alle items blijven intact. Maar de voortgang in de onderzoeksboom,
als je dat zo wilt noemen, blijft in de save game, niet in het personage.
► Maken en verzamelen Er zijn talloze dingen
om te plunderen en te verzamelen. We beginnen met stukjes hout en gebruiken deze om een ​​fakkel te bouwen.
Voeg wat stof en stenen toe en we hebben een geïmproviseerde dwergenpluk. Hiermee kunnen we
ons een weg banen door aarden muren, die echter
weinig atmosferische verdeling tussen de secties hebben. Later zijn er ook ertsafzettingen en overblijfselen van het oude dwergenvolk, zoals tonnen,
karren, kapotte gebouwen. Sommige kunnen we in stukken hakken om er bouwmaterialen van te maken.
Onderweg kunnen de dwergen geïmproviseerde platforms van hout bouwen, bijvoorbeeld om hoger gelegen
terrein te bereiken of een kleine afgrond over te steken. Maar voor de meeste bouwwerken
moeten we eerst een kamp opzetten, waarbij we in eerste instantie een kapotte open haard moeten vinden
die we kunnen repareren. Als we meer materialen en vooral steenkool
ter beschikking hebben, kunnen we zulke open haarden ook zelf bouwen
en waar we maar willen Een kamp opzetten als wij dat willen.
In een kamp hebben we verschillende muren, deuren, ramen en vloeren tot onze beschikking om
ons eigen dwergenhuis te bouwen. Er zijn ook talloze werkbanken waar we
kunnen koken, materialen kunnen verfijnen en nieuwe apparatuur of voedsel kunnen maken. In het latere spel
is er ook runenmagie, reisstenen en dergelijke complexe dingen om te onderzoeken en
te bouwen. En bijna elk nieuw materiaal dat we ontdekken brengt nieuwe recepten met zich mee, waardoor
onze mogelijkheden worden uitgebreid naarmate we dieper de berg ingaan.
► Gameplay - Procedureel gegenereerde wereld Moria werkt met een procedureel
wereldgeneratiesysteem, d.w.z. een willekeurige generator stelt
een wereld samen uit een set voorbereide stukken die er elke keer dat je het spel start anders uit kunnen zien. Nou ja,
tenminste theoretisch en gedeeltelijk is dat hoe het gedaan wordt.
Zoals vaak het geval is bij dergelijke systemen, wordt de wereld pas interessant voor
meerspel als er voldoende componenten in deze voorraaddoos zitten
waaruit het willekeurige systeem onderdelen kan halen. En
helaas lijkt dat hier niet het geval te zijn.
Het spel is verdeeld in afzonderlijke secties. In het begin is er een vaste
ingang waarin de les plaatsvindt en die altijd precies hetzelfde is. Daarna volgt een
kleiner gedeelte waarin u ijzeren gereedschappen kunt gebruiken. Op een gegeven moment graaf je
richting de mijnen en leer je over staal en hoe je het kunt gebruiken om gereedschappen en wapens te maken.
Maar de hoofdlocaties zijn altijd vaste plekken, alleen de gangen ertussen
lijken willekeurig gegenereerd. En dit zorgt helaas voor een probleem voor
de herspeelwaarde. In de tweede ronde zijn de opstelling en de paden iets anders,
maar de hoofdlocaties zijn precies hetzelfde. Ik denk
dat er uiterlijk voor de derde keer sprake kan zijn van een motivatieprobleem.
Normaal gesproken kun je veel survivalgames zonder problemen opnieuw opstarten en met een
heel andere wereld beginnen, en dit resulteert vaak in een heel andere gameplay en
weer zoeken naar individuele dingen. In Moria is dit blijkbaar niet het geval,
een duidelijk minpuntje. Maar deze vaste plekken zijn echt bijzonder
en bijzonder ingericht, wat ook weer een pluspunt is.
► Gameplay - Gevechten, overleving en verkenning Onze dwergen krijgen honger als ze niet
genoeg eten. Ze worden moe, en hoewel ze niet bang zijn in het donker,
is er in Moria een extra duisternis die hen bang kan maken. Als je
in vervloekte gebieden komt, zul je langduriger vloeken krijgen.
Maar als we goed uitgerust zijn, krijgen we een motivatieboost en zijn sommige voedingsmiddelen
bijzonder vullend. We hebben dus vaak buffs en debuffs die
onze mijnonderzoekers sterker of zwakker kunnen maken. Later in het spel kunnen we bier brouwen en
complex voedsel bereiden, waarmee we onze dwergen kunnen uitrusten voor de echt moeilijke uitdagingen.
Moria is een zwaar gevechtsspel. Er zijn niet alleen kampen van goblins of orcs die we moeten veroveren als we nieuwe gebieden betreden
, maar wachtpatrouilles vallen ons ook op andere manieren lastig.
en willekeurige beesten die de hele tijd voorbij komen. Meestal zijn dit groepen van meerdere tegenstanders
die je graag omsingelen en van achteren proberen aan te vallen
of je in een hoek te duwen. Soms zijn er gecoördineerde aanvallen en belegeringen
door grotere groepen op onze kampen, die we daarom zeker goed moeten beveiligen.
Tijdens de zoektocht kunnen er zelfs horde-aanvallen plaatsvinden,
waarbij tientallen vijanden ons tegelijkertijd aanvallen. Een
situatie die zowel indrukwekkend als potentieel beangstigend is. Moria is dus geen spel voor
puur, vreedzaam bouwen. Er zijn geen aanpassingsmogelijkheden voor moeilijkheidsgraden,
aanvalsfrequenties of iets dergelijks. In Moria ontkom je niet aan vechten.
Maar als we sterven, zal dat geen groot verlies zijn. We respawnen bij
ons laatste gebonden bed en er gebeurt niets meer. Net als bij Ark of Valheim
liggen onze uitrusting en de inhoud van onze inventaris
in een grafsteen op de plaats van ons overlijden. Als we dit ophalen, krijgen we alles terug.
Het vechtsysteem zelf is gebaseerd op uithoudingsvermogen, wat betekent dat elke sprint, elk blok, elke ontwijkingsrol
en elke stoot uithoudingsvermogen kost. En als dit tot nul daalt, zijn we vrijwel
weerloos en kunnen we het beste vertrekken. Al moeten we hier voorzichtig mee zijn, omdat aanvallen
in de rug extra schade aanrichten. Maar het uithoudingsvermogen herstelt zich uiteraard relatief snel
als we even niets doen. Je kunt je ook achter het schild verstoppen.
Er zijn geen genezende drankjes, tenminste niet gedurende de eerste 20-30 uur. Kleinere voedingsmiddelen
vullen alleen onze hongerreep aan, maar genezen niet. We kunnen maaltijden bereiden in het kamp,
​​het geneest ons. Maar we kunnen dit voedsel niet meenemen, we kunnen het alleen rechtstreeks van de voedseltafel eten.
Er zijn ook complexe voedselproducten te vinden die je vullen,
genezen en kunnen worden gedragen. Maar in ieder geval in het begin zijn ze niet
beschikbaar als maakbaar voedsel. Dus als we gewond raken, moeten we terug naar het kamp.
Onze apparatuur verslijt en moet worden gerepareerd in een reparatiewerkplaats,
anders wordt deze onbruikbaar. En dit geldt vooral voor alle harnassen. Het pantser
dat we aantrekken, creëert nog een
blauwe balk boven onze levensbalk. En als we ruzie krijgen,
worden de treffers eerst van onze pantserbalk afgetrokken. Dan komen we in het echte leven.
Als de pantserstang eenmaal verdwenen is, betekent dit echter ook
dat het pantser kapot is. En die moeten we eerst repareren in het magazijn,
dat kost ook materiaal. Deze omstandigheid vereist dat we zeer zorgvuldig plannen
wanneer we onszelf in gevaar brengen en waar we het risico lopen in gevechten verwikkeld te raken. Want ver weg zijn van het kamp
kan extreem gevaarlijk zijn als we niet levend terugkomen.
Deze monteur voegt een bijzondere spanning toe aan de gevechten en
maakt blokkeren en ontwijken uiterst belangrijk. Omdat vermeden
schade geen probleem is voor pantser en leven, maar elke treffer verkort uiteindelijk
ons ​​reisbereik en dwingt ons eerder terug naar het kamp.
Er is een reeks speurtochten die je grofweg in een bepaalde richting leiden
die je moet gaan. Vaak kom je echter lastige tegenstanders en uitdagingen tegen
waarvoor je eerst een betere uitrusting nodig hebt. En bij opslagmonteurs en reparaties
is het altijd nodig om ergens in de buurt een goed gebouwd huis te hebben.
Zo ga je tactisch vooruit door de mijnen. Verken het gebied vanaf een veilige basis
, vernietig vijandelijke kampen, ga langzaam vooruit en
zet uiteindelijk verderop een nieuw kamp op. Dan helemaal opnieuw. In ieder geval in het begin
draag je geleidelijk alles van de opbergruimte achter naar voren,
maar later is er ook een snelreissysteem dat dit iets aangenamer maakt.
► Technologie, graphics, geluid Moria is gebaseerd op de Unreal Engine,
die een grotendeels stabiele gameplay garandeert. Ik heb geen enkele crash gehad tijdens mijn tests
, en mijn partner, die samen met mij heeft getest, ook niet
. De graphics bieden een gemiddeld kwaliteitsniveau van texturen,
redelijk goede verlichting en weet vaak een zeer chique sfeer te creëren.
Er zijn soms zelfs enkele enge momenten in de donkere delen.
De soundtrack is van de hogere middenklasse. De geluiden in de grotten en de gevechtsgeluiden
zijn oké. Er is wat voice-acting, waarvan de kwaliteit ook tussen oké
en goed ligt. We hadden een bug in de test waardoor alle dwergen in de multiplayer altijd
met de stem van de gastdwerg spraken. Dat was irritant omdat onze mannelijke dwergen
meer vrouwenstemmen hadden, maar echt dramatisch was het uiteindelijk niet. Ik hoop dat dit opgelost zal worden.
De teksten op het scherm zijn in totaal in acht talen beschikbaar. Er zijn Duitse
teksten voor tooltips en de vele boeken, tablets, instructieteksten,
enz. Maar de stemuitvoer is in het Engels of gemengd
met echte Dwarven, als je daarvoor kiest bij het maken van het personage.
► Return to Moria Test - Mening en Conclusie Op het eerste gezicht ziet Return to Moria er
wat ouderwets uit, maar als je erin rondloopt, gaat dat snel verloren.
Naarmate het verhaal vordert, vind je elfengrotten of oude dwergenmijnen
waar alles druipt en druipt van de sfeer, de graphics zien er echt mooi uit.
De besturing tijdens gevechten is soms wat
onnauwkeurig en de hitfeedback mist wat finesse. Maar eigenlijk
zijn de gevechten goed gedaan en leuk. Pas als je weer een belegering hebt,
of zelfs een horde aanvalt, worden de aantallen vijanden een beetje overweldigend. Als je
meer een pacifist bent en geen zin hebt om te vechten, is Moria misschien niet
het juiste spel voor jou, net zoals dit misschien niet het geval is als je arachnofobie hebt.
Een probleemgebied is naar mijn mening dat de gehele karakterontwikkeling eigenlijk alleen maar
bestaat uit recepten en vervaardigde apparatuur. Er is geen vaardigheidssysteem, geen karakterwaarden
die op de een of andere manier kunnen toenemen of die door wat dan ook kunnen worden verbeterd of geüpgraded. Nieuwe
wapens maken je sterker, nieuwe bepantsering maakt je een beetje veerkrachtiger, maar dat is het dan ook bijna.
En RPG-systemen of beslissingen in karakterontwikkeling
ontbreken volledig in deze game. Moria verspilt hier echt veel potentieel, wat ik
jammer vind. Het spel had veel verbeterd kunnen worden met een exp-systeem, niveauverhogingen en een paar vaardigheden, waardoor de levensenergie zou toenemen
of het uithoudingsvermogen zou worden verminderd door te oefenen.
Het ongebruikelijke systeem met pantser dat maar één keer beschermt en daarna
gerepareerd moet worden, irriteerde me in eerste instantie erg, maar het werd na verloop van tijd beter
. Uiteindelijk geeft dit het verkennen en vechten altijd een speciale sensatie die minder vaak voorkomt
in games met genezende drankjes en regeneratie tussen gevechten
. Moria is hier heel anders, maar dat is niet erg.
Ik vond het wereldontwerp erg leuk. In eerste instantie lijkt het een beetje simpel en box-gebaseerd,
maar als je eenmaal in de eigenlijke mijnen bent, gaat de wereld geleidelijk open
en wordt het levelontwerp erg driedimensionaal en veel complexer dan het
in de eerste paar uur lijkt. Er zijn een aantal echt mooie plekken, een aantal bijzondere kenmerken
die je alleen kunt ontdekken als je echt elk hoekje afzoekt. En verder biedt Moria
allerlei game features en ervaringen die je anders niet zou verwachten in survivalgames.
Het bouwen bestaat uit de stappen van het kiezen van een recept uit het bouwmenu en het bepalen
waar het moet worden geplaatst. Als je over de nodige middelen beschikt, verschijnt het
en is het item klaar, zonder speciale animaties. Dat had mooier gemaakt kunnen worden. In Moria ligt de
focus niet op het bouwen van omvangrijke gebouwen en vooral op prachtige gebouwen
. Het gaat meer om het hebben van een verdediging en een veilige plek om je terug te trekken in
een zeer vijandige wereld dan in vergelijkbare games als Valheim,
Ark of vergelijkbare games. Daar blijf je vaak lang aan een basis hangen en maak je hem
steeds mooier. Hier is dit minder het geval omdat je eigenlijk verder moet reizen.
Maar de mogelijkheid bestaat, en misschien breid je die toch uit, gewoon uit liefde voor het bouwen.
Al met al heeft Return to Moria mij zeer positief verrast. Als Lord of the Rings-
fan wilde ik het heel graag uitproberen. Daarnaast heb ik een speciaal zwak voor dwergen;
ik speel het liefst
dwergen in alle computer- of tabletop-rollenspellen waar dwergen beschikbaar zijn. Een spel over de dwergen van Moria was dus iets speciaals voor mij.
Maar na de enorme teleurstelling van Gollum was ik heel erg sceptisch over de vraag of Moria
wel een goed spel zou kunnen zijn. Kijk eens aan, ja, het is een goed spel. Geen extreem goede,
maar het is gegarandeerd goed voor 30-50 uur speelplezier, en aangezien het ook voor
een leuke tijd en wat plezier kan zorgen bij coöpspel, is het een dubbele aanrader.
De prijs van € 39,99 is iets hoger dan wat je gewend bent bij Valheim. Maar als je
kijkt naar wat sommige andere overlevingstitels kosten, ligt het meer in het middensegment. Dus ik neig richting:
ja, Moria zou zeker 10 euro goedkoper kunnen zijn, maar het kan nog steeds. De Lord of the
Rings-licentie kost waarschijnlijk gewoon iets meer en het geld moet op de een of andere manier terugkomen.
Voor sommigen zal het een harde blokkade zijn dat Moria tot nu toe alleen
voor PlayStation en de Epic Games Store is uitgebracht. Maar ook Steam- en Xbox-versies zouden
begin 2024, dus over een paar maanden, moeten volgen. Nog even geduld dus
en dan kunnen alle gamers gelijkwaardig de diepte in.
► Return to Moria Review - Beoordeling Als ik dit allemaal bij elkaar optel,
krijg ik een zeer positief beeld van Return to Moria. Voor de omvang,
het goede gevoel en de talloze mogelijkheden in het spel geef ik een
basisbeoordeling van 85%. Al met al is het een goed afgeronde game-ervaring en
biedt het, althans in de eerste playthrough, veel diepgang (woordspeling bedoeld).
Aangezien er bijna geen bugs waren, zie ik hier geen reden voor een aftrek,
maar ik zie wel problemen met de replaywaarde en
daar geldt een aftrek van 3% voor. Dit brengt mij op een eindscore van 82% voor Return to Moria.
Helaas weet ik op dit moment niet of er uitbreidingen, DLC's of grote updates gepland zijn
. Maar ik denk dat er nog veel meer mee gedaan kan worden.
Vind je het leuk om een ​​dwerg te zijn, door Moria te graven en orcs in elkaar te slaan?
Of zijn enge mijntunnels en veel gevechten niets voor jou?
Voel je vrij om je mening te schrijven in de reacties of in de Community Discord.
Meer gamenieuws, gamerecensies en handleidingen vind je op het YouTube-kanaal of op
https://zapzockt.de - duimpje klikken, abonneren en delen met vrienden
kan zeker geen kwaad en dan wens ik je een fijne dag, ciao ciao, jouw Zap