Hola, aquí Zap. En esta revisión de Return to Moria obtendrás una pequeña idea del
nuevo juego de supervivencia con los enanos de El Señor de los Anillos. Te diré cómo se juega, qué
contiene y al final te daré una calificación. Pero sobre todo me gustaría
darte toda la información para que puedas decidir por ti mismo si te gustaría disfrutar del juego.
Return to Moria es desarrollado por Free Range Games y publicado por North Beach Games.
Hasta el momento ya hay
algunos títulos en los que este estudio ha trabajado, entre ellos The Callisto Protocol, Oddworld Soulstorm y Spelldriver. Recibí
una clave de prueba gratuita, gracias por eso. Sin embargo, esto no debería tener ninguna influencia en mi calificación,
ya que siempre pruebo todos los juegos pensando en cómo me sentiría
si hubiera pagado el precio completo. Para poder hacer pruebas con el modo multijugador,
que es muy importante en este tipo de juegos,
compramos una segunda clave, así que esta vez es mitad y mitad.
► Trasfondo: Franquicia El Señor de los Anillos
El Señor de los Anillos, la historia épica de hobbits, elfos y Sauron,
el peor mal de todos los mundos de fantasía. Además de los libros
y las películas de gran éxito, ahora también hay series. Y se están planeando más spin-offs.
Siempre ha habido muchas adaptaciones de las historias como juegos de ordenador. Ya en
C64 y Amiga, pero también para PC y consolas, hubo muchos ejemplos de
juegos a veces bastante aceptables, pero también verdaderos encurtidos, con la etiqueta de la saga de fantasía de JRR Tolkien.
Precisamente este año, después de largos anuncios y todo tipo de expectativas,
se lanzó Gollum, desarrollado por el estudio alemán Daedalic. Y este juego fracasó tan
dramáticamente que estuvo en camino de ser votado como el peor juego del año
. Antes, un extraño spin-off de King Kong postuló con éxito para este puesto.
Existe un MMORPG relativamente exitoso llamado El Señor de los Anillos Online al que le ha
ido bien en el mercado durante 16 años. Actualmente, Amazon también tiene un nuevo juego en línea
desarrollado internamente en el universo de El Señor de los Anillos por los creadores del medio decente MMO del Nuevo Mundo.
Dada la debacle de Gollum, al principio estaba un poco escéptico sobre Return to Moria.
Ahora llega Regreso a Moria y ofrece una
visión completamente diferente del mundo de Tolkien, desde la perspectiva de los enanos. Con el estudio
detrás de Callisto Protocol, de alguna manera era un poco más probable
que Moria pudiera convertirse en algo. Return to Moria se lanzó el 24 de octubre de 2023 para Playstation PS5 y para
PC en Epic Games Store. Desafortunadamente, los jugadores de Xbox y Steam tendrán que esperar hasta 2024.
► Tipo de juego: Aventura de supervivencia Somos un enano, o un
escuadrón completo de hasta ocho enanos en el modo multijugador, y estamos tratando
de recuperar las minas legendarias de Moria. Orcos, duendes, ratas, huargos y muchos otros peligros
acechan en las profundidades y nos esperan algunos tesoros y secretos antiguos.
Empezamos como jóvenes enanos bastante inexpertos, sin equipo, sin conocimientos de herramientas, armas,
forja de armaduras o cocina. Como en cualquier otro juego de supervivencia, poco a poco nos abrimos camino
a través del llamado árbol tecnológico, es decir, una secuencia de determinadas técnicas.
Construimos una antorcha con palos, luego un pico con piedras y tela, y
en algún momento podremos extraer minerales y aprender a fundirlos y forjarlos. A medida que
avanzamos, se añaden nuevos materiales y nuevas piezas de construcción, herramientas, armas y armaduras.
En la mayoría de los juegos de supervivencia, se trata más bien de uno o varios edificios básicos
que expandes, defiendes y mejoras continuamente. Moria, por otro lado, es
más una aventura en evolución. Realizamos el recorrido
por una zona muy hostil, las antiguas minas de Moria, buscando una salida,
un camino por la montaña y para ello también montamos campamentos para asegurar nuestro viaje.
Así que sigues construyendo nuevos campamentos y asegurando gradualmente el territorio circundante
. Y una vez que lo hayas logrado, podrás explorar el siguiente campamento,
Lucha libremente, construye y luego viaja de nuevo. Los antiguos campos
pierden a menudo su importancia. Pero te contaré más sobre eso más adelante.
► Jugabilidad: historia y alcance del juego Los enanos quieren
recuperar la antigua ciudad enana de Moria. El propio Gimli planea reconquistar en su vejez
. Después de haber sido excluidos de su tierra natal de Moria durante un milenio,
expulsados ​​por orcos, duendes y Balrog, ahora finalmente quieren regresar.
Pero además de los peligros conocidos, existen otros problemas que se interponen en su camino.
Las puertas ya no se pueden abrir con Mellum. Y cuando intentamos volarlo
se produce un colapso y nosotros, como enanos, nos perdemos en la montaña.
Jugamos con este enano, ya sea en solitario o juntos como una experiencia cooperativa con amigos.
Así que tenemos que sobrevivir en la antigua mina, explorarla e intentar encontrar otra salida
. Porque las puertas normales están selladas con una extraña maldición de las sombras. ¿ Quizás
también podamos descubrir cómo sucedió esto y quién es el responsable?
Así que nos abrimos camino a través de la montaña y nos adentramos cada vez más. Como corresponde a los juegos de supervivencia, poco a poco vamos
explorando nuevos materiales y recetas.
Pasamos cada vez más de los restos de hierro y madera al acero y la madera élfica
hasta que en algún momento podemos usar mithril y otros minerales raros, madera y tipos de rocas.
Viajamos a través de la mina, explorando a menudo
lugares muy elegantes y muchos túneles oscuros. Todo está lleno de duendes, semiorcos,
orcos, pero también de muchos animales salvajes como jabalíes, lobos, osos, arañas,
ciervos elfos y murciélagos. Más tarde también hay peleas contra jefes con oponentes realmente grandes.
El objetivo del juego es
encontrar otra salida en el lado este de las montañas. Pero incluso después de más de 20 horas de juego de prueba,
nosotros y nuestro pequeño grupo de enanos todavía estamos muy lejos.
Ni siquiera parece que
estemos cerca de la mitad del camino. Así que sospecho
que fácilmente pasarán entre 80 y 100 horas o incluso más antes de que puedas
volver a llegar a una salida. Pero no tengo más información detallada al respecto por el momento.
A diferencia de muchos otros juegos de supervivencia, Moria ofrece una historia aproximada, que se
vive en parte a través de conversaciones con un cuervo de Erebor. También hay numerosos textos para
encontrar, tabletas, notas y
también puedes experimentar algunas pequeñas historias a través de la salida de voz cuando escuchas a los orcos. También aparecen aquí
pequeñas alusiones a Gandalf, los compañeros hobbit u otros personajes de los libros y películas
. ► Jugabilidad - Creación de personajes y personajes Al principio hay una amplia
personalización de nuestro enano personal. No tenemos que especificar género,
pero tenemos la oportunidad
de personalizar a nuestro enano con o sin tamaño de busto, proporciones corporales y barba como queramos. Y al final, en realidad existen
todas las formas de vida enana, ya sean femeninas, masculinas o diversas,
no hace mucha diferencia. Todas las formas de vida enana son iguales.
El editor de personajes ofrece una amplia gama de rostros, peinados, barbas,
tatuajes y decoraciones. Muchos de los detalles
se pueden colorear en numerosas variaciones. Hay 8 voces diferentes para elegir para actuación de voz y canto enano.
En general, las cifras parecen estar bien. No son los enanos más bonitos,
pero el editor ofrece una buena selección de personalización y estilo personal.
Desafortunadamente, no hay estadísticas de personajes en Return to Moria. Así que aquí no hay
opciones, ni sistemas RPG, etc. Y tampoco aprenderemos nada al respecto más adelante
. El progreso de nuestros enanos reside únicamente en su conocimiento
de los minerales, su equipamiento y la selección en el libro de recetas a la hora de elaborarlos.
Y este progreso siempre está ligado al mundo, no al
enano en cuestión. Podremos llevar a nuestro personaje de un mundo a otro y
todos los elementos permanecerán intactos. Pero el progreso en el árbol de investigación,
si quieres llamarlo así, permanece en la partida guardada, no en el personaje.
► Elaboración y recolección Hay toneladas de cosas
para saquear y recolectar. Empezamos con trozos de madera y los usamos para construir una antorcha.
Añade un poco de tela y piedras y tendremos un pico enano improvisado. Con él podemos
abrirnos camino a través de paredes de tierra, que, sin embargo,
tienen muy poca distribución atmosférica entre las secciones. Posteriormente también hay depósitos de mineral y restos de los antiguos enanos, como barriles,
carros, edificios rotos. Podemos cortar algunos de ellos en pedazos para hacer materiales de construcción.
A lo largo del camino, los enanos pueden construir plataformas improvisadas de madera, por ejemplo para llegar a
terrenos más altos o cruzar un pequeño abismo. Pero para la mayoría de las estructuras
primero tenemos que montar un campamento, lo que inicialmente requiere encontrar una chimenea rota
que podamos reparar. Si tenemos más materiales
disponibles y especialmente carbón, también podemos construir esas chimeneas nosotros mismos
y en cualquier lugar que queramos. si queremos.
En un campamento tenemos a nuestra disposición varias paredes, puertas, ventanas y suelos para
construir nuestra propia casa enana. También existen numerosos bancos de trabajo donde
podemos cocinar, refinar materiales y crear nuevos equipos o alimentos. En el juego posterior
también hay magia rúnica, piedras de viaje y cosas complejas para investigar y
construir. Y casi cada nuevo material que descubrimos trae consigo nuevas recetas,
ampliando nuestras posibilidades cuanto más nos adentramos en la montaña.
► Jugabilidad: mundo generado por procedimientos Moria trabaja con un
sistema de generación de mundos por procedimientos, es decir, un generador aleatorio crea
un mundo a partir de un kit de piezas preparadas que pueden verse diferentes cada vez que comienzas el juego. Bueno,
al menos teóricamente y en parte así es como se hace.
Como suele ocurrir con este tipo de sistemas, el mundo sólo se vuelve interesante para
el juego múltiple cuando en esta caja de suministros hay suficientes componentes
de los que el sistema aleatorio puede tomar parte. Y
lamentablemente ese no parece ser el caso aquí.
El juego está dividido en secciones individuales. Al principio hay una
entrada fija en la que se realiza el tutorial y que es siempre exactamente igual. A esto le sigue una
sección más pequeña en la que puede utilizar herramientas de hierro. En algún momento excavas
hacia las minas y aprendes sobre el acero y cómo usarlo para fabricar herramientas y armas.
Pero las ubicaciones principales son siempre lugares fijos, sólo los pasillos intermedios
parecen generarse aleatoriamente. Y esto, lamentablemente, crea un problema de
rejugabilidad. En la segunda ronda, la disposición y los caminos son ligeramente diferentes,
pero las ubicaciones principales son exactamente las mismas. Creo
que puede haber un problema de motivación, como muy tarde la tercera vez.
Normalmente puedes reiniciar muchos juegos de supervivencia sin ningún problema y comenzar con un
mundo muy diferente, y esto a menudo resulta en una jugabilidad muy diferente y en
la búsqueda de cosas individuales nuevamente. Al parecer este no es el caso en Moria,
un claro inconveniente. Pero estos lugares permanentes son realmente especiales
y están excepcionalmente diseñados, lo que también es una ventaja.
► Jugabilidad: combate, supervivencia y exploración Nuestros enanos tienen hambre cuando no
comen lo suficiente. Se cansan y, aunque no le temen a la oscuridad,
hay una oscuridad adicional en Moria que puede asustarlos. Si ingresas
a áreas malditas, recibirás maldiciones más duraderas.
Pero si descansamos bien, obtenemos un impulso de motivación y algunos alimentos nos
sacian especialmente. Por lo tanto, a menudo tenemos ventajas y desventajas que
pueden hacer que nuestros exploradores de minas sean más fuertes o más débiles. Más adelante en el juego podremos elaborar cerveza y
elaborar alimentos complejos, que equiparán a nuestros enanos para los desafíos realmente difíciles.
Moria es un juego con mucho combate. No sólo hay campamentos de duendes u orcos que conquistar cuando avanzamos hacia nuevas áreas
, sino que las patrullas de guardia también nos molestan de otras maneras.
y bestias al azar pasando todo el tiempo. La mayoría de las veces se trata de grupos de varios oponentes
a los que les gusta rodearte e intentar atacarte por detrás
o arrinconarte. A veces se producen ataques coordinados y asedios
por parte de grupos más grandes a nuestros campos, por lo que debemos protegerlos bien.
Durante el transcurso de la misión, incluso pueden ocurrir ataques de hordas,
con decenas de enemigos atacándonos al mismo tiempo. Una
situación que es a la vez impresionante y potencialmente aterradora. Así que Moria no es un juego de
construcción pura y pacífica. No hay opciones de ajuste para niveles de dificultad,
frecuencias de ataque ni nada por el estilo. En Moria no puedes evitar las peleas.
Pero si morimos, no será una gran pérdida. Reaparecemos en
nuestra última cama atada y no pasa nada más. Al igual que en Ark o Valheim,
nuestro equipo y el contenido de nuestro inventario se encuentran
en una lápida en el lugar de nuestra muerte. Si recogemos esto, recuperaremos todo.
El sistema de combate en sí se basa en la resistencia, lo que significa que cada sprint, cada bloqueo, cada tirada de esquiva
y cada golpe cuesta resistencia. Y si esto baja a cero, estaremos casi
indefensos y lo mejor que podemos hacer es irnos. Aunque debemos tener cuidado con esto, porque los ataques
por la espalda hacen un daño extra. Pero por supuesto la resistencia se regenera relativamente rápido
si no hacemos nada por un momento. También puedes esconderte detrás del escudo.
No hay pociones curativas, al menos durante las primeras 20-30 horas. Los alimentos más pequeños
sólo reponen nuestra barra de hambre, pero no curan. Podemos preparar comidas en el campamento,
nos cura. Pero no podemos llevarnos este alimento con nosotros, sólo podemos comerlo directamente de la mesa de alimentos.
También hay alimentos complejos que puedes encontrar y que te llenan,
te curan y puedes transportar. Pero al menos al principio, no están
disponibles como alimento elaborado. Entonces, si nos lesionamos, tenemos que volver al campamento.
Nuestro equipo se desgasta y necesita ser reparado en un taller de reparación,
de lo contrario queda inutilizable. Y esto se aplica especialmente a todas las piezas de armadura. La armadura
que nos ponemos crea otra
barra azul encima de nuestra barra de vida. Y cuando nos metemos en una pelea,
los golpes primero se restan de nuestra barra de armadura. Luego nos adentramos en la vida real.
Sin embargo, una vez que la barra de armadura desaparece, también significa
que la armadura está rota. Y primero tenemos que repararlos en el almacén,
que también consume material. Esta circunstancia nos obliga a planificar con mucho cuidado
cuándo nos ponemos en peligro y dónde corremos el riesgo de meternos en peleas. Porque estar lejos del campamento
podría ser extremadamente peligroso si no regresamos con vida.
Esta mecánica añade una emoción especial a las peleas y
hace que bloquear y esquivar sean extremadamente importantes. Porque
el daño evitado no es un problema para la armadura y la vida, pero cada golpe finalmente acorta
nuestro alcance de viaje y nos obliga a regresar al campamento antes.
Hay una serie de misiones que te guían aproximadamente en una dirección determinada
a la que debes ir. Sin embargo, a menudo te encuentras con oponentes difíciles y desafíos
para los que primero necesitas un mejor equipamiento. Y con la mecánica de almacenamiento y las reparaciones,
siempre es necesario tener una casa bien construida en algún lugar cercano.
Así es como avanzas tácticamente a través de las minas. Explora el área
desde una base segura , destruye los campamentos enemigos, avanza lentamente y
finalmente establece un nuevo campamento más adelante. Luego todo de nuevo. Al menos al principio, poco a poco
llevas todo desde el espacio de almacenamiento trasero al delantero,
pero luego también hay un sistema de viaje rápido que lo hace un poco más agradable.
► Tecnología, gráficos y sonido Moria se basa en Unreal Engine,
lo que garantiza una jugabilidad en gran medida estable. No tuve ni una sola caída durante mis pruebas
, ni tampoco mi compañero, que probó conmigo .
Los gráficos ofrecen un nivel de texturas de calidad media,
Muy buena iluminación y, a menudo, consigue crear un ambiente muy chic.
A veces incluso hay momentos de miedo en las secciones más oscuras.
La banda sonora es de clase media alta. Los sonidos en las cuevas y los sonidos de la batalla
están bien. Hay algunas actuaciones de voz, cuya calidad también está entre buena
y buena. Tuvimos un error en la prueba que en el modo multijugador todos los enanos siempre
hablaban con la voz del enano anfitrión. Eso fue irritante porque nuestros enanos masculinos
tenían más voces femeninas, pero al final no fue realmente dramático. Espero que esto se solucione.
Los textos en pantalla están disponibles en un total de ocho idiomas. Hay
textos en alemán para información sobre herramientas y numerosos libros, tabletas, textos de tutoriales,
etc. Pero la salida de voz es en inglés o mezclada
con enanos reales, si así lo eliges al crear el personaje.
► Prueba de Regreso a Moria - Opinión y Conclusión A primera vista, Regreso a Moria parece
un poco anticuado, pero cuando caminas en él, rápidamente se pierde.
A medida que avanza la historia, encontrarás cuevas de elfos o antiguas minas enanas
donde todo rezuma ambiente y los gráficos se ven realmente bonitos.
Los controles durante el combate son a veces un poco
imprecisos y la respuesta de los golpes carece de delicadeza. Pero en realidad los
combates están bien hechos y son divertidos. Sólo cuando vuelves a tener un asedio,
o incluso atacas a una horda, la cantidad de enemigos se vuelve un poco abrumadora. Si eres
más pacifista y no tienes ganas de pelear, es posible que Moria no sea
el juego adecuado para ti, al igual que puede no serlo si tienes aracnofobia.
En mi opinión, un área problemática es que todo el desarrollo del personaje en realidad sólo
consiste en recetas y equipo elaborado. No existe un sistema de habilidades, ni valores de personajes
que de alguna manera puedan aumentar o que puedan mejorarse o actualizarse a través de cualquier cosa. Las nuevas
armas te hacen más fuerte, las nuevas armaduras te hacen un poco más resistente, pero eso es casi todo.
Y los sistemas RPG o las decisiones en el desarrollo de personajes están
completamente ausentes en este juego. Moria realmente desperdicia mucho potencial aquí, lo cual creo que
es una pena. El juego podría haberse mejorado mucho
con un sistema de experiencia, aumentos de nivel y algunas habilidades, aumentando la energía vital
o menos consumo de resistencia mediante la práctica. El inusual sistema con armadura que solo protege una vez y luego
necesita ser reparado realmente me irritó al principio, pero mejoró con el tiempo
. En última instancia, esto siempre brinda a la exploración y la lucha una emoción especial que es menos común
en juegos con pociones curativas y regeneración entre peleas
. Moria es muy diferente aquí, pero eso no es malo.
Me gustó mucho el diseño del mundo. Al principio parece un poco simple y basado en cajas,
pero una vez que te adentras en las minas reales, el
mundo se abre gradualmente y el diseño de niveles se vuelve muy tridimensional y mucho más complejo de lo que
parece en las primeras horas. Hay algunos lugares realmente hermosos, algunas características especiales
que sólo puedes descubrir si realmente buscas en cada rincón. Y por lo demás, Moria ofrece
todo tipo de características y experiencias de juego que de otro modo no esperarías en los juegos de supervivencia.
La construcción consta de los pasos de elegir una receta del menú de construcción y determinar
dónde debe colocarse. Si tienes los recursos necesarios, aparece
y el elemento está listo, sin animaciones especiales. Eso podría haberse hecho mejor. En Moria, la
atención no se centra en la construcción de grandes edificios sino, sobre todo, en edificios bellos
. Se trata más de tener una defensa y un lugar seguro para retirarse en
un mundo muy hostil que en juegos comparables como Valheim,
Ark o juegos similares. Allí a menudo te aferras a una base durante mucho tiempo y la haces cada vez
más bonita. Este no es el caso aquí porque en realidad hay que viajar más lejos.
Pero la posibilidad existe, y tal vez la amplíes de todos modos sólo por amor a la construcción.
Considerándolo todo, Regreso a Moria me sorprendió muy positivamente. Como
fan de El Señor de los Anillos, tenía muchas ganas de probarlo. Además, tengo una debilidad especial por los enanos;
prefiero jugar
con enanos en todos los juegos de rol de ordenador o de mesa en los que haya enanos disponibles. Así que un juego sobre los enanos de Moria fue algo especial para mí.
Pero después de la gran decepción de Gollum, estaba muy, muy escéptico sobre si Moria
podría ser realmente un buen juego. He aquí, sí, es un buen juego. No es extremadamente bueno,
pero se garantiza que será bueno para entre 30 y 50 horas de diversión y, dado que también puede
garantizar un buen rato juntos y algo de diversión con el juego cooperativo, es doblemente recomendable.
El precio de 39,99€ es un poco más elevado de lo que estás acostumbrado en Valheim. Pero si nos
fijamos en lo que cuestan otros títulos de supervivencia, está más en el rango medio. Así que me inclino por,
sí, Moria definitivamente podría ser 10 euros más barato, pero aún es posible. La licencia de El Señor de los
Anillos probablemente cueste un poco más y el dinero tendrá que recuperarse de alguna manera.
Para algunos será un gran obstáculo que Moria hasta ahora solo
se haya lanzado para Playstation y Epic Games Store. Pero las versiones de Steam y Xbox
también deberían llegar a principios de 2024, es decir, en unos meses. Así que
un poco de paciencia y todos los jugadores podrán descender a las profundidades por igual.
► Reseña de Return to Moria - Calificación Si pongo todo esto junto,
obtengo una imagen muy positiva de Return to Moria. Por el alcance,
las buenas sensaciones y las numerosas posibilidades del juego, le doy una
valoración básica del 85%. En definitiva, es una experiencia de juego completa y,
al menos en la primera partida, ofrece mucha profundidad (juego de palabras).
Como casi no hubo errores, no veo ninguna razón para una deducción aquí,
pero sí veo problemas con el valor de repetición y
hay una deducción del 3% por eso. Esto me lleva a una calificación final del 82% para Return to Moria.
Desgraciadamente, por el momento no sé si están previstas expansiones, DLC o actualizaciones importantes
. Pero creo que se puede hacer mucho más con ello.
¿Te gusta ser un enano, cavar en Moria y golpear a los orcos?
¿O los aterradores túneles mineros y las muchas peleas no son para ti?
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