Bonjour, Zap ici. Dans cette revue de Return to Moria, vous aurez un petit aperçu du
nouveau jeu de survie avec les nains du Seigneur des Anneaux. Je vais vous dire comment ça se joue, ce qu'il
y a dedans et à la fin je vous donnerai une note. Mais je voudrais surtout
vous donner toutes les informations afin que vous puissiez décider vous-même si le jeu vous plaira.
Return to Moria est développé par Free Range Games et publié par North Beach Games.
Jusqu'à présent,
ce studio a déjà travaillé sur quelques titres, notamment The Callisto Protocol, Oddworld Soulstorm et Spelldriver. J'ai
reçu une clé de test gratuite, merci pour cela. Cependant, cela ne devrait avoir aucune influence sur ma note,
car je teste toujours tous les jeux en pensant à ce que je ressentirais
si j'avais payé le prix fort. Afin de pouvoir faire des tests avec le multijoueur,
ce qui est très important dans ce type de jeu,
nous avons acheté une deuxième clé, donc c'est un peu moitié-moitié cette fois.
► Contexte - Franchise Le Seigneur des Anneaux
Le Seigneur des Anneaux, l'histoire épique des hobbits, des elfes et de Sauron,
le pire mal de tous les mondes fantastiques. En plus des livres
et des films à succès, il existe désormais aussi des séries. Et d’autres spin-offs sont envisagés.
Il y a toujours eu de nombreuses adaptations des histoires sous forme de jeux informatiques. Déjà sur
C64 et Amiga, mais aussi sur PC et consoles, on trouvait de nombreux exemples de
jeux parfois assez passables, mais aussi de véritables cornichons, à l'étiquette de la saga fantastique de JRR Tolkien.
Cette année seulement, après de longues annonces et toutes sortes d'attentes,
est sorti Gollum, développé par le studio allemand Daedalic. Et ce jeu a connu un tel
échec qu'il était sur le point d'être élu pire jeu de l'année
. Avant qu’un étrange spin-off de King Kong ne postule avec succès pour ce poste.
Il existe un MMORPG relativement réussi appelé Seigneur des Anneaux Online qui se porte
bien sur le marché depuis 16 ans. Amazon propose également actuellement un nouveau jeu en ligne
développé en interne dans l'univers du Seigneur des Anneaux par les créateurs du MMO New World à moitié décent.
Compte tenu de la débâcle de Gollum, j’étais au départ un peu sceptique quant à Return to Moria.
Vient maintenant Return to Moria et offre un
aperçu complètement différent du monde de Tolkien, du point de vue des nains. Avec le studio
derrière Callisto Protocol, il était un peu plus probable
que Moria puisse devenir quelque chose. Return to Moria est sorti le 24 octobre 2023 sur Playstation PS5 et pour
PC dans l'Epic Games Store. Malheureusement, les joueurs Xbox et Steam uniquement devront attendre 2024.
► Type de jeu - Survival Adventure Nous sommes un nain, ou une équipe entière
de huit nains maximum en multijoueur, et essayons
de reconquérir les mines légendaires de la Moria. Des orques, des gobelins, des rats, des wargs et bien d'autres dangers
se cachent dans les profondeurs et d'anciens trésors et secrets nous attendent.
Nous commençons en tant que jeunes nains assez inexpérimentés, sans équipement, sans connaissance des outils, des armes, de
la forge d'armures ou de la cuisine. Comme dans tout autre jeu de survie, nous progressons ensuite progressivement
à travers ce que l'on appelle un arbre technologique, c'est-à-dire une séquence de certaines techniques.
Nous construisons une torche avec des bâtons, puis une pioche avec des pierres et du tissu.
À un moment donné, nous pouvons extraire des minerais et apprendre à les fondre et à les forger. Au fur et à mesure
des progrès, de nouveaux matériaux et de nouvelles pièces de construction, outils, armes et armures sont ajoutés.
Dans la plupart des jeux de survie, il s'agit plutôt d'un ou de quelques bâtiments de base
que vous agrandissez, défendez et améliorez continuellement. Moria, en revanche, est
plutôt une aventure évolutive. Nous parcourons
une zone très hostile, les anciennes mines de Moria, à la recherche d'une sortie,
d'un chemin à travers la montagne et pour cela nous installons également des camps pour sécuriser notre voyage.
Vous continuez donc à construire de nouveaux camps et à sécuriser progressivement le territoire environnant
. Et une fois que vous aurez atteint cet objectif, vous pourrez repérer le prochain camping,
Combattez librement, construisez-vous puis repartez. Les anciens camps
perdent souvent de leur importance. Mais je vous en dirai plus plus tard.
► Gameplay - Histoire et portée du jeu Les nains veulent
récupérer l'ancienne cité naine de Moria. Gimli lui-même envisage de reconquérir dans sa vieillesse
. Après avoir été exclus de leur patrie, la Moria, pendant un millénaire, chassés
par les orcs, les gobelins et les Balrog, ils veulent enfin y revenir.
Mais outre les dangers connus, d’autres problèmes se dressent sur leur chemin.
Les portes ne peuvent plus être ouvertes avec Mellum. Et quand nous essayons de le faire exploser
, il y a un effondrement et nous, les nains, nous perdons dans la montagne.
Nous jouons ce nain, soit en solo, soit ensemble dans le cadre d'une expérience coopérative avec des amis.
Nous devons donc survivre dans l'ancienne mine, l'explorer et essayer de trouver une autre sortie
. Parce que les portes normales sont scellées par une étrange malédiction de l’ombre. Peut-être
pouvons-nous également découvrir comment cela s’est produit et qui en est responsable ?
Nous nous frayons donc un chemin à travers la montagne et devenons de plus en plus profonds. Comme il sied aux jeux de survie, nous
explorons progressivement de nouveaux matériaux et recettes.
Nous passons de plus en plus loin des restes de fer et de bois à l'acier et au bois elfique
jusqu'à ce qu'à un moment donné nous puissions utiliser du mithril et d'autres minerais, bois et types de roches rares.
Nous parcourons la mine, explorant souvent
des endroits très élégants et de nombreux tunnels sombres. Tout est rempli de gobelins, de demi-orques,
d'orques mais aussi de nombreux animaux sauvages comme des sangliers, des loups, des ours, des araignées,
des cerfs elfes et des chauves-souris. Plus tard, il y aura aussi des combats de boss avec de très gros adversaires.
Le but du jeu est
de trouver une autre sortie du côté est des montagnes. Mais même après plus de 20 heures de test,
nous et notre petite bande de nains sommes encore loin du compte.
Il ne semble même pas que
nous soyons proches de la moitié du voyage. Je soupçonne donc
qu'il faudra facilement 80 à 100 heures, voire plus, avant que vous
puissiez à nouveau atteindre une sortie. Mais je n'ai pas d'informations plus détaillées à ce sujet pour le moment.
Contrairement à de nombreux autres jeux de survie, Moria propose un scénario approximatif, qui se
déroule en partie à travers des conversations avec un corbeau d'Erebor. Il y a aussi de nombreux textes à
retrouver, des tablettes, des notes, et
vous pouvez également vivre quelques petites histoires grâce à la sortie vocale lorsque vous écoutez les orcs.
De petites allusions à Gandalf, aux compagnons hobbit ou à d'autres personnages des livres et des films
apparaissent également ici . ► Gameplay - Création de personnages et personnages Au début, il y a une
personnalisation approfondie de notre nain personnel. Nous n'avons pas besoin de préciser le sexe,
mais nous avons la possibilité
de personnaliser notre nain avec ou sans taille de buste, proportions du corps et barbe comme nous le souhaitons. Et au final il existe
en fait toutes les formes de vie naine, qu'elles soient féminines, masculines ou diverses,
cela ne fait pas beaucoup de différence. Toutes les formes de vie naine sont égales.
L'éditeur de personnages propose une large gamme de visages, coiffures, barbes,
tatouages ​​et décorations. De nombreux détails peuvent
être colorés selon de nombreuses variantes. Vous avez le choix entre 8 voix différentes pour le doublage et le chant nain.
Dans l’ensemble, les chiffres semblent corrects. Ce ne sont pas les nains les plus jolis,
mais l'éditeur propose une bonne sélection de personnalisation et de style personnel.
Malheureusement, il n’y a pas de statistiques de personnage dans Return to Moria. Il n'y a donc pas
d'options ici, pas de systèmes RPG, etc. Et nous n'en apprendrons rien plus tard non plus
. Les progrès réalisés par nos nains résident uniquement dans leur connaissance
des minerais, de leur équipement et de la sélection dans le livre de recettes lors de la fabrication.
Et ce progrès est toujours lié au monde et non au
nain en question. Nous pouvons emmener notre personnage d'un monde à un autre et
tous les objets resteront intacts. Mais la progression dans l’arbre de recherche,
si on veut l’appeler ainsi, reste dans la sauvegarde, pas dans le personnage.
► Fabrication et collection Il y a des tonnes de choses
à piller et à collectionner. Nous partons de chutes de bois et les utilisons pour fabriquer une torche.
Ajoutez du tissu et des pierres et nous obtenons une pioche naine de fortune. Avec lui, nous pouvons
nous frayer un chemin à travers des murs en terre, qui
ont cependant très peu de répartition atmosphérique entre les sections. Plus tard, il y a aussi des gisements de minerai et des restes des anciens nains, tels que des tonneaux,
des charrettes, des bâtiments brisés. Nous pouvons en découper certains en morceaux pour fabriquer des matériaux de construction.
En chemin, les nains peuvent construire des plates-formes de fortune en bois, par exemple pour atteindre des hauteurs
ou traverser un petit abîme. Mais pour la plupart des structures,
nous devons d'abord installer un camp, ce qui nécessite dans un premier temps de trouver un foyer cassé
que nous pouvons réparer. Si nous disposons de plus de matériaux et surtout de charbon
, nous pouvons également construire de tels foyers nous-mêmes
et partout où nous voulons. si nous le voulons.
Dans un camp, nous disposons de différents murs, portes, fenêtres et sols pour
construire notre propre maison naine. Il existe également de nombreux établis où nous
pouvons cuisiner, affiner des matériaux et créer de nouveaux équipements ou aliments. Dans le dernier jeu,
il y a aussi de la magie runique, des pierres de voyage et des choses aussi complexes à rechercher et
à construire. Et presque chaque nouveau matériau que nous découvrons apporte de nouvelles recettes,
élargissant nos possibilités à mesure que nous nous enfonçons dans la montagne.
► Gameplay - Monde généré de manière procédurale Moria fonctionne avec un
système de génération de monde procédural, c'est-à-dire qu'un générateur aléatoire assemble
un monde à partir d'un kit de pièces préparées qui peuvent avoir un aspect différent à chaque fois que vous démarrez le jeu. Eh bien,
au moins en théorie et en partie, c'est comme ça que ça se passe.
Comme c'est souvent le cas avec de tels systèmes, le monde ne devient intéressant pour
le jeu multiple que lorsqu'il y a suffisamment de composants dans cette boîte de ravitaillement
à partir desquels le système aléatoire peut prendre des pièces. Et
malheureusement, cela ne semble pas être le cas ici.
Le jeu est divisé en sections individuelles. Au début il y a une
entrée fixe dans laquelle se déroule le tutoriel et qui est toujours exactement la même. Vient ensuite une
section plus petite dans laquelle vous pouvez utiliser des outils en fer. À un moment donné, vous creusez
vers les mines et découvrez l'acier et comment l'utiliser pour fabriquer des outils et des armes.
Mais les emplacements principaux sont toujours des lieux fixes, seuls les couloirs intermédiaires
semblent générés aléatoirement. Et cela crée malheureusement un problème de
rejouabilité. Au second tour, la disposition et les parcours sont légèrement différents,
mais les lieux principaux sont exactement les mêmes. Je pense
qu'il peut y avoir un problème de motivation, au plus tard la troisième fois.
Normalement, vous pouvez redémarrer de nombreux jeux de survie sans aucun problème et commencer avec un
monde très différent, ce qui entraîne souvent un gameplay très différent et
une nouvelle recherche de choses individuelles. Ce n'est apparemment pas le cas à Moria,
un inconvénient évident. Mais ces lieux permanents sont vraiment particuliers
et exceptionnellement conçus, ce qui est encore une fois un plus.
► Gameplay - Combat, Survie et Exploration Nos nains ont faim lorsqu'ils ne
mangent pas assez. Ils se lassent et, même s'ils n'ont pas peur de l'obscurité,
il existe une obscurité supplémentaire dans la Moria qui peut les effrayer. Si vous entrez
dans des zones maudites, vous recevrez des malédictions plus durables.
Mais si nous sommes bien reposés, nous obtenons un regain de motivation et certains aliments sont
particulièrement rassasiants. Nous avons donc souvent des buffs et des debuffs qui
peuvent rendre nos explorateurs de mines plus forts ou plus faibles. Plus tard dans le jeu, nous pourrons brasser de la bière et
fabriquer des aliments complexes, qui équiperont nos nains pour relever des défis vraiment difficiles.
Moria est un jeu très axé sur les combats. Non seulement il y a des camps de gobelins ou d'orcs à conquérir lorsqu'on avance dans de nouvelles zones
, mais les patrouilles de gardes nous harcèlent également d'autres manières.
et des bêtes aléatoires qui passent tout le temps. Il s'agit la plupart du temps de groupes de plusieurs adversaires
qui aiment vous encercler et tentent d'attaquer par derrière
ou de vous pousser dans un coin. Il y a parfois des attaques coordonnées et des sièges menés
par des groupes plus importants contre nos camps, que nous devons donc absolument bien sécuriser.
Au cours de la quête, des attaques de hordes peuvent même se produire,
avec des dizaines d'ennemis nous attaquant en même temps. Une
situation à la fois impressionnante et potentiellement effrayante. Moria n’est donc pas un jeu de
construction pure et pacifique. Il n'y a aucune option de réglage pour les niveaux de difficulté,
les fréquences d'attaque ou quoi que ce soit du genre. Dans la Moria, vous ne pouvez pas éviter les combats.
Mais si nous mourons, ce ne sera pas une grande perte. Nous réapparaissons dans
notre dernier lit lié et plus rien ne se passe. Semblable à Ark ou Valheim,
notre équipement et le contenu de notre inventaire reposent
dans une pierre tombale sur le lieu de notre mort. Si nous récupérons cela, nous récupérons tout.
Le système de combat lui-même est basé sur l'endurance, ce qui signifie que chaque sprint, chaque blocage, chaque esquive
et chaque coup de poing coûte de l'endurance. Et si cela tombe à zéro, nous serons presque
sans défense et le mieux que nous puissions faire est de partir. Mais il faut faire attention à cela, car les attaques
dans le dos font des dégâts supplémentaires. Mais bien sûr, l’endurance se régénère relativement rapidement
si nous ne faisons rien pendant un instant. Vous pouvez également vous cacher derrière le bouclier.
Il n'y a pas de potions de guérison, du moins pendant les 20 à 30 premières heures. Les aliments plus petits
ne font que reconstituer notre barre de faim, mais ne guérissent pas. On peut préparer des repas au camp,
ça nous guérit. Mais nous ne pouvons pas emporter cette nourriture avec nous, nous ne pouvons la manger que directement sur la table.
Il existe également des aliments complexes à trouver qui vous rassasient,
guérissent et peuvent être transportés. Mais au moins au début, ils ne sont pas
disponibles comme nourriture artisanale. Donc si nous sommes blessés, nous devons retourner au camp.
Notre matériel s'use et doit être réparé dans un atelier de réparation,
sinon il devient inutilisable. Et cela s’applique particulièrement à toutes les pièces d’armure. L'armure
que nous mettons crée une autre
barre bleue au-dessus de notre barre de vie. Et lorsque nous entrons dans un combat,
les coups sont d'abord déduits de notre barre d'armure. Ensuite, nous entrons dans la vraie vie.
Cependant, une fois la barre d’armure disparue, cela signifie également
que l’armure est cassée. Et nous devons d’abord les réparer dans l’entrepôt,
ce qui consomme également du matériel. Cette circonstance nous oblige à planifier très soigneusement
lorsque nous nous mettons en danger et lorsque nous risquons de nous battre. Parce qu'être loin du camp
pourrait être extrêmement dangereux si nous n'en revenons pas vivants.
Cette mécanique ajoute un frisson particulier aux combats et
rend le blocage et l'esquive extrêmement importants. Parce que les dégâts évités
ne sont pas un problème pour l'armure et la vie, mais chaque coup réduit finalement
notre portée de déplacement et nous oblige à retourner au camp plus tôt.
Il existe une série de quêtes qui vous guident grossièrement dans une certaine direction
dans laquelle vous devriez aller. Cependant, vous rencontrez souvent des adversaires coriaces et des défis
pour lesquels vous avez d'abord besoin d'un meilleur équipement. Et avec les mécanismes de stockage et les réparations,
il est toujours nécessaire d'avoir une maison bien construite quelque part à proximité.
C’est ainsi que vous avancez tactiquement à travers les mines. Explorez la zone
depuis une base sûre , détruisez les camps ennemis, avancez lentement
puis installez éventuellement un nouveau camp plus loin. Puis tout recommence. Au moins au début, vous
transportez progressivement tout, du rangement arrière vers l'avant,
mais plus tard, il existe également un système de déplacement rapide qui rend cela un peu plus agréable.
► Technologie, graphismes, son Moria est basé sur l'Unreal Engine,
qui assure un gameplay largement stable. Je n'ai pas eu une seule chute lors de mes tests
, ni mon partenaire qui a testé avec moi .
Les graphismes offrent un niveau de textures de qualité moyenne,
un assez bon éclairage et parvient souvent à créer une ambiance très chic.
Il y a même parfois des moments effrayants dans les sections les plus sombres.
La bande-son est de la classe moyenne supérieure. Les sons dans les grottes et les sons des combats
sont corrects. Il y a du doublage, dont la qualité se situe également entre correcte
et bonne. Nous avons eu un bug lors du test : en multijoueur, tous les nains
parlaient toujours avec la voix du nain hôte. C'était irritant car nos nains mâles
avaient plus de voix féminines, mais au final ce n'était pas vraiment dramatique. J'espère que cela sera corrigé.
Les textes à l'écran sont disponibles dans un total de huit langues. Il existe
des textes allemands pour les info-bulles et les nombreux livres, tablettes, textes de didacticiels,
etc. Mais la sortie vocale est en anglais ou mélangée
avec du vrai nain, si vous choisissez cela lors de la création du personnage.
► Test Return to Moria – Avis et Conclusion À première vue, Return to Moria a l'air
un peu démodé, mais lorsqu'on s'y promène, cela se perd vite.
Au fur et à mesure que l'histoire progresse, vous trouvez des grottes d'elfes ou d'anciennes mines de nains
où tout dégouline d'ambiance, les graphismes sont vraiment sympas.
Les contrôles lors des combats sont parfois un peu
imprécis et le retour de frappe manque un peu de finesse. Mais en réalité, les
combats sont bien menés et amusants. Ce n'est que lorsque vous faites à nouveau un siège,
ou même attaquez une horde, que le nombre d'ennemis devient un peu écrasant. Si vous
êtes plutôt pacifiste et n'avez pas envie de vous battre, Moria n'est peut-être pas
le jeu qu'il vous faut, tout comme ce n'est peut-être pas le cas si vous souffrez d'arachnophobie.
Un problème à mon avis est que l'ensemble du développement du personnage ne
consiste en fait que de recettes et d'équipements fabriqués. Il n'y a pas de système de compétences, pas de valeurs de personnage
qui pourraient augmenter d'une manière ou d'une autre ou qui pourraient être améliorées ou améliorées par quoi que ce soit. Les nouvelles
armes vous rendent plus fort, les nouvelles armures vous rendent un peu plus résistant, mais c'est presque tout.
Et les systèmes RPG ou les décisions dans le développement des personnages sont
complètement absents de ce jeu. La Moria gaspille vraiment beaucoup de potentiel ici, ce que je
trouve dommage. Le jeu aurait pu être beaucoup amélioré avec un système d'expérience, des augmentations de niveau et quelques compétences, augmentant l'énergie vitale
ou réduisant la consommation d'endurance grâce à la pratique.
Le système inhabituel avec une armure qui ne protège qu'une seule fois et qui doit ensuite être réparé
m'a vraiment irrité au début, mais il s'est amélioré
avec le temps . En fin de compte, cela donne toujours à l'exploration et au combat un frisson particulier
, moins courant dans les jeux avec potions de guérison et régénération entre les combats
. La Moria est très différente ici, mais ce n'est pas une mauvaise chose.
J'ai vraiment aimé le design du monde. Au début, cela semble un peu simple et basé sur une boîte,
mais une fois que vous entrez dans les mines réelles, le
monde s'ouvre progressivement et la conception des niveaux devient très tridimensionnelle et beaucoup plus complexe qu'il
n'y paraît dans les premières heures. Il y a des endroits vraiment magnifiques, des particularités
que vous ne pouvez découvrir qu'en fouillant chaque recoin. Et sinon, Moria offre
toutes sortes de fonctionnalités et d’expériences de jeu auxquelles on ne s’attendrait pas autrement dans les jeux de survie.
La construction comprend les étapes consistant à choisir une recette dans le menu de construction et à déterminer
où elle doit être placée. Si vous disposez des ressources nécessaires, il apparaît
et l'élément est prêt, sans aucune animation particulière. Cela aurait pu être rendu plus agréable. Dans la Moria, l'
accent n'est pas mis sur la construction de grands bâtiments et surtout sur de beaux bâtiments
. Il s'agit davantage d' avoir une défense et un endroit sûr pour se retirer dans
un monde très hostile que dans des jeux comparables comme Valheim,
Ark ou des jeux similaires. Là, on s'accroche souvent longtemps à un socle et on le rend
de plus en plus joli. C'est moins le cas ici car il faut effectivement voyager plus loin.
Mais la possibilité existe, et peut-être que vous l’élargirez de toute façon juste par amour de la construction.
Dans l’ensemble, Return to Moria m’a surpris très positivement. En tant que fan du Seigneur des Anneaux
, j'avais très envie de le tester. De plus, j'ai un faible pour les nains ;
je préfère jouer
les nains dans tous les jeux de rôle sur ordinateur ou sur table où des nains sont disponibles. Donc un jeu sur les nains de la Moria était quelque chose de spécial pour moi.
Mais après l’énorme déception de Gollum, j’étais très, très sceptique quant à savoir si Moria
pouvait réellement être un bon jeu. Et voilà, oui, c'est un bon jeu. Ce n'est pas un très bon jeu,
mais il est garanti pour 30 à 50 heures de plaisir de jeu, et comme il peut également
garantir un bon moment ensemble tout en s'amusant en mode coopératif, il est doublement recommandé.
Le prix de 39,99 € est un peu plus élevé que ce à quoi vous êtes habitué avec Valheim. Mais si vous
regardez ce que coûtent certains autres titres de survie, c’est plutôt dans la moyenne. Donc je penche pour,
oui, Moria pourrait certainement être 10 euros moins cher, mais c'est toujours possible. La licence du Seigneur des
Anneaux coûte probablement juste un peu plus cher et l'argent doit revenir d'une manière ou d'une autre.
Pour certains, ce sera un bloqueur dur, Moria n'ayant jusqu'à présent
été publié que sur Playstation et Epic Games Store. Mais les versions Steam et Xbox devraient
également suivre début 2024, soit dans quelques mois. Alors
un peu de patience et tous les joueurs pourront alors descendre également dans les profondeurs.
► Revue de Return to Moria – Note Si je mets tout cela ensemble,
j'obtiens une image très positive de Return to Moria. Pour l'étendue,
le bon ressenti et les nombreuses possibilités du jeu, je donne une
note de base de 85%. Dans l’ensemble, c’est une expérience de jeu complète et,
au moins lors de la première partie, elle offre beaucoup de profondeur (jeu de mots).
Comme il n'y a eu presque aucun bug, je ne vois aucune raison de déduire ici,
mais je vois des problèmes avec la valeur de relecture et
il y a une déduction de 3 % pour cela. Cela m'amène à une note finale de 82% pour Return to Moria.
Malheureusement, je ne sais pas pour le moment si des extensions, des DLC ou des mises à jour majeures sont prévus
. Mais je pense qu’on peut faire beaucoup plus avec cela.
Aimez-vous être un nain, creuser dans la Moria et battre des orcs ?
Ou les tunnels miniers effrayants et les nombreux combats ne sont-ils pas pour vous ?
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