Olá, Zap aqui. Nesta análise de Return to Moria você terá uma pequena visão do
novo jogo de sobrevivência com os anões do Senhor dos Anéis. Vou te contar como funciona, o que
há nele e no final darei uma avaliação. Mas acima de tudo, gostaria
de lhe dar todas as informações para que você possa decidir por si mesmo se vai gostar do jogo.
Return to Moria é desenvolvido pela Free Range Games e publicado pela North Beach Games.
Até agora já existem
alguns títulos nos quais este estúdio trabalhou, incluindo The Callisto Protocol, Oddworld Soulstorm e Spelldriver. Recebi
uma chave de teste gratuita, obrigado por isso. No entanto, isso não deve ter qualquer influência na minha classificação,
já que sempre testo todos os jogos pensando em como me sentiria
se tivesse pago o preço total. Para podermos fazer testes com o multiplayer,
que é muito importante nesse tipo de jogo,
compramos uma segunda chave, então é meio a meio dessa vez.
► Antecedentes - Franquia Senhor dos Anéis
Senhor dos Anéis, a história épica de hobbits, elfos e Sauron,
o pior mal de todos os mundos de fantasia. Além dos livros
e dos filmes de grande sucesso, agora também existem séries. E outros spin-offs estão sendo planejados.
Sempre houve muitas adaptações das histórias como jogos de computador. Já no
C64 e no Amiga, mas também para PC e consolas, houve muitos exemplos de
jogos por vezes bastante transitáveis, mas também alguns verdadeiros picles, com o rótulo da saga de fantasia de JRR Tolkien.
Ainda este ano, após longos anúncios e todo tipo de expectativa,
foi lançado Gollum, desenvolvido pelo estúdio alemão Daedalic. E este jogo fracassou tão
dramaticamente que estava a caminho de ser eleito o pior jogo do ano
. Antes de um estranho spin-off de King Kong se candidatar com sucesso para esta posição.
Existe um MMORPG de relativamente sucesso chamado Lord of the Rings Online que está
indo bem no mercado há 16 anos. Atualmente, a Amazon também está tendo um novo jogo online
desenvolvido internamente no universo O Senhor dos Anéis pelos criadores do MMO decente do Novo Mundo.
Dado o desastre de Gollum, inicialmente fiquei um pouco cético sobre Return to Moria.
Então agora vem Return to Moria e oferece uma
visão completamente diferente do mundo de Tolkien, da perspectiva dos anões. Com o estúdio
por trás do Callisto Protocol, era de alguma forma um pouco mais provável
que Moria pudesse se tornar algo. Return to Moria foi lançado em 24 de outubro de 2023 para Playstation PS5 e para
PC na Epic Games Store. Infelizmente, os jogadores apenas do Xbox e Steam terão que esperar até 2024.
► Tipo de jogo - Aventura de Sobrevivência Somos um anão, ou um
esquadrão inteiro de até oito anões no modo multijogador, e estamos tentando
recapturar as lendárias minas de Moria. Orcs, goblins, ratos, wargs e muitos outros perigos
espreitam nas profundezas e alguns tesouros e segredos antigos nos aguardam.
Começamos como jovens anões bastante inexperientes, sem equipamento, sem conhecimento de ferramentas, armas,
forjamento de armaduras ou culinária. Como acontece com qualquer outro jogo de sobrevivência, avançamos
gradualmente através da chamada árvore tecnológica, ou seja, uma sequência de certas técnicas.
Construímos uma tocha com gravetos, depois uma picareta com pedras e tecido.
Em algum momento poderemos extrair minérios e aprender a fundi-los e forjá-los. Com o
progresso, novos materiais e novas peças de construção, ferramentas, armas e armaduras são adicionados.
Na maioria dos jogos de sobrevivência, é mais como um ou alguns edifícios básicos
que você expande, defende e atualiza continuamente. Moria, por outro lado, é
mais uma aventura em evolução. Fazemos a viagem
por uma zona muito hostil, as antigas minas de Moria, à procura de uma saída,
de um caminho pela montanha e para isso montamos também acampamentos para garantir a nossa viagem.
Então você continua construindo novos acampamentos e gradualmente protegendo o território circundante
. E depois de conseguir isso, você pode explorar o próximo acampamento,
Lute livremente, construa e depois viaje novamente. Os antigos campos
muitas vezes perdem a sua importância. Mas contarei mais sobre isso mais tarde.
► Jogabilidade - História e escopo do jogo Os anões querem a antiga cidade anã de
Moria de volta. O próprio Gimli planeja reconquistar na velhice
. Depois de ficarem trancados fora de sua terra natal, Moria, por um milênio,
expulsos por orcs, goblins e Balrog, eles agora finalmente querem retornar.
Mas, além dos perigos conhecidos, existem outros problemas que se interpõem no seu caminho.
As portas não podem mais ser abertas com Mellum. E quando tentamos explodi-lo
, ocorre um colapso e nós, como anões, nos perdemos na montanha.
Jogamos com esse anão, seja sozinho ou juntos em uma experiência cooperativa com amigos.
Então temos que sobreviver na antiga mina, explorá-la e tentar encontrar outra saída
. Porque os portões normais estão selados com uma estranha maldição sombria. Talvez
possamos também descobrir como isso aconteceu e quem é o responsável por isso?
Então, cavamos caminho pela montanha e nos aprofundamos cada vez mais. Como convém aos jogos baseados em sobrevivência, estamos
gradualmente explorando novos materiais e receitas.
Passamos cada vez mais de restos de ferro e madeira para aço e madeira élfica
até que em algum momento possamos usar mithril e outros minérios raros, madeira e tipos de rocha.
Viajamos pela mina, muitas vezes explorando
lugares muito estilosos e muitos túneis escuros. Tudo está cheio de duendes, meio-orcs,
orcs, mas também muitos animais selvagens, como javalis, lobos, ursos, aranhas,
cervos élficos e morcegos. Mais tarde também há lutas contra chefes com adversários realmente grandes.
O objetivo do jogo é
encontrar outra saída no lado leste das montanhas. Mas mesmo depois de mais de 20 horas de teste,
nós e nosso pequeno bando de anões ainda estamos muito distantes.
Nem parece que
estamos perto da metade da jornada. Portanto, suspeito
que levará facilmente de 80 a 100 horas ou até mais antes que você
consiga chegar a uma saída novamente. Mas não tenho informações mais detalhadas sobre isso no momento.
Em contraste com muitos outros jogos de sobrevivência, Moria oferece um enredo difícil, que é parcialmente
vivenciado através de conversas com um corvo de Erebor. Existem também vários textos para
encontrar, tablets, notas, e
você também pode vivenciar algumas pequenas histórias por meio da saída de voz ao ouvir os orcs. Também aparecem aqui
pequenas alusões a Gandalf, aos companheiros hobbit ou a outros personagens dos livros e filmes
. ► Jogabilidade - Criação de personagens e personagens No início há uma ampla
personalização para nosso anão pessoal. Não precisamos especificar o gênero,
mas temos a oportunidade
de personalizar nosso anão com ou sem tamanho de busto, proporções corporais e barba como quisermos. E no final das contas existem
todas as formas de vida anã, sejam elas femininas, masculinas ou diversas,
isso não faz muita diferença. Todas as formas de vida anã são iguais.
O editor de personagens oferece uma ampla variedade de rostos, penteados, barbas,
tatuagens e decorações. Muitos dos detalhes podem
ser coloridos em inúmeras variações. Existem 8 vozes diferentes para escolher para dublagem e canto de anões.
No geral, os números parecem bons. Eles não são os anões mais bonitos,
mas o editor oferece uma boa seleção de personalização e estilo pessoal.
Infelizmente, não há estatísticas de personagem em Return to Moria. Portanto, não há
opções aqui, nem sistemas de RPG, etc. E também não aprenderemos nada sobre isso mais tarde
. O progresso que nossos anões fazem reside puramente em seu conhecimento
dos minérios, em seus equipamentos e na seleção no livro de receitas durante a elaboração.
E esse progresso está sempre ligado ao mundo, não ao
anão em questão. Podemos levar nosso personagem de um mundo para outro e
todos os itens permanecerão intactos. Mas o progresso na árvore de pesquisa,
se você quiser chamar assim, permanece no jogo salvo, não no personagem.
► Criação e coleta Há toneladas de coisas
para saquear e coletar. Começamos com restos de madeira e os usamos para construir uma tocha.
Adicione um pouco de tecido e pedras e teremos uma picareta anã improvisada. Com ele podemos
abrir caminho através de paredes de terra, que, no entanto,
têm muito pouca distribuição atmosférica entre as seções. Mais tarde também existem depósitos de minério e restos do antigo povo anão, como barris,
carroças, construções quebradas. Podemos cortar alguns deles em pedaços para fazer materiais de construção.
Ao longo do caminho, os anões podem construir plataformas improvisadas de madeira, por exemplo, para alcançar
terrenos mais elevados ou atravessar um pequeno abismo. Mas para a maioria das estruturas,
primeiro temos que montar um acampamento, o que inicialmente requer encontrar uma lareira quebrada
que possamos consertar. Se tivermos mais materiais e especialmente carvão
disponível, também podemos construir essas lareiras nós mesmos
e em qualquer lugar que quisermos Montar um acampamento se quisermos.
Num acampamento temos várias paredes, portas, janelas e pisos à nossa disposição para
construir a nossa própria casa anã. Existem também inúmeras bancadas onde
podemos cozinhar, refinar materiais e criar novos equipamentos ou alimentos. No jogo posterior,
há também magia rúnica, pedras de viagem e coisas complexas para pesquisar e
construir. E quase todo novo material que descobrimos traz consigo novas receitas,
ampliando nossas possibilidades à medida que nos aprofundamos na montanha.
► Jogabilidade - Mundo gerado processualmente Moria trabalha com um
sistema de geração de mundos processuais, ou seja, um gerador aleatório monta
um mundo a partir de um kit de peças preparadas que podem parecer diferentes cada vez que você inicia o jogo. Bem,
pelo menos teoricamente e parcialmente é assim que se faz.
Como costuma acontecer com esses sistemas, o mundo só se torna interessante para
o jogo múltiplo quando há componentes suficientes nesta caixa de suprimentos
dos quais o sistema aleatório pode retirar partes. E
infelizmente esse não parece ser o caso aqui.
O jogo é dividido em seções individuais. No início existe uma
entrada fixa onde decorre o tutorial e que é sempre exactamente igual. Isto é seguido por uma
seção menor na qual você pode usar ferramentas de ferro. Em algum momento você cava
em direção às minas e aprende sobre o aço e como usá-lo para fazer ferramentas e armas.
Mas os locais principais são sempre locais fixos, apenas os corredores intermediários
parecem ser gerados aleatoriamente. E isso infelizmente cria um problema de
valor de repetição. Na segunda rodada, a disposição e os caminhos são um pouco diferentes,
mas os locais principais são exatamente os mesmos. Acho
que pode haver um problema de motivação, pelo menos na terceira vez.
Normalmente você pode reiniciar muitos jogos de sobrevivência sem nenhum problema e começar com um
mundo muito diferente, e isso geralmente resulta em uma jogabilidade muito diferente e
na busca por coisas individuais novamente. Aparentemente, este não é o caso em Moria,
um claro sinal de menos. Mas estes locais permanentes são realmente especiais
e excepcionalmente concebidos, o que é novamente uma vantagem.
► Jogabilidade - Combate, Sobrevivência e Exploração Nossos anões ficam com fome quando não
comem o suficiente. Eles ficam cansados ​​e, embora não tenham medo do escuro,
há uma escuridão adicional em Moria que pode assustá-los. Se você entrar
em áreas amaldiçoadas, receberá maldições mais duradouras.
Mas se estivermos bem descansados, obtemos um impulso motivacional e alguns alimentos são
particularmente saciantes. Portanto, muitas vezes temos buffs e debuffs que
podem tornar nossos exploradores de minas mais fortes ou mais fracos. Mais tarde no jogo podemos preparar cerveja e
preparar alimentos complexos, que equiparão nossos anões para desafios realmente difíceis.
Moria é um jogo com muito combate. Não só existem acampamentos de goblins ou orcs para conquistar quando avançamos para novas áreas
, mas as patrulhas de guarda também nos incomodam de outras maneiras.
e feras aleatórias passando o tempo todo. Na maioria das vezes são grupos de vários oponentes
que gostam de cercá-lo e tentar atacar por trás
ou empurrá-lo para um canto. Às vezes, há ataques e cercos coordenados
por grupos maiores aos nossos campos, que deveríamos, portanto, definitivamente garantir bem.
Durante o decorrer da missão, podem até ocorrer ataques de hordas,
com dezenas de inimigos nos atacando ao mesmo tempo. Uma
situação que é ao mesmo tempo impressionante e potencialmente assustadora. Portanto, Moria não é um jogo para
construção pura e pacífica. Não há opções de ajuste de níveis de dificuldade,
frequências de ataque ou algo parecido. Em Moria você não pode evitar lutar.
Mas se morrermos, não será uma grande perda. Reaparecemos em
nossa última cama amarrada e nada mais acontece. Semelhante a Ark ou Valheim,
nosso equipamento e o conteúdo de nosso inventário estão
em uma lápide no local de nossa morte. Se coletarmos isso, receberemos tudo de volta.
O sistema de combate em si é baseado na resistência, o que significa que cada corrida, cada bloqueio, cada esquiva
e cada soco custa resistência. E se isso cair para zero, ficaremos quase
indefesos e o melhor que podemos fazer é ir embora. Embora devamos ter cuidado com isso, porque os ataques
pelas costas causam danos extras. Mas é claro que a resistência se regenera de forma relativamente rápida
se não fizermos nada por um momento. Você também pode se esconder atrás do escudo.
Não existem poções de cura, pelo menos nas primeiras 20-30 horas. Alimentos menores
apenas reabastecem a nossa barra de fome, mas não curam. Podemos preparar refeições no acampamento,
isso nos cura. Mas não podemos levar esse alimento conosco, só podemos comê-lo diretamente da mesa de alimentação.
Existem também alimentos complexos para encontrar que o saciam,
curam e podem ser carregados. Mas pelo menos no início, eles não estão
disponíveis como alimentos artesanais. Então, se estivermos feridos, teremos que voltar ao acampamento.
Nosso equipamento se desgasta e precisa ser consertado em uma oficina,
caso contrário fica inutilizável. E isso se aplica especialmente a todas as peças de armadura. A armadura
que colocamos cria outra
barra azul acima da nossa barra de vida. E quando entramos em uma briga,
os acertos são primeiro deduzidos da nossa barra de armadura. Então entramos na vida real.
No entanto, uma vez que a barra de armadura desaparece, isso também significa
que a armadura está quebrada. E primeiro temos que consertá-los no armazém,
que também consome material. Esta circunstância exige que planejemos com muito cuidado
quando nos colocamos em perigo e onde corremos o risco de entrar em brigas. Porque estar longe do acampamento
pode ser extremamente perigoso se não conseguirmos voltar vivos.
Essa mecânica adiciona uma emoção especial às lutas e
torna o bloqueio e a esquiva extremamente importantes. Porque
o dano evitado não é um problema para a armadura e a vida, mas cada acerto acaba encurtando
nosso alcance de viagem e nos forçando a voltar ao acampamento mais cedo.
Há uma série de missões que o guiam aproximadamente em uma determinada direção
que você deve seguir. No entanto, muitas vezes você se depara com adversários difíceis e desafios
para os quais primeiro precisa de equipamentos melhores. E com mecânica de armazenamento e reparos,
é sempre necessário ter uma casa bem construída em algum lugar próximo.
É assim que você avança taticamente pelas minas. Explore a área a partir de uma base segura
, destrua os acampamentos inimigos, avance lentamente e,
eventualmente, monte um novo acampamento mais à frente. Então tudo de novo. Pelo menos no início você
carrega gradualmente tudo, desde o armazenamento traseiro até o frontal,
mas depois há também um sistema de deslocamento rápido que torna isso um pouco mais agradável.
► Tecnologia, gráficos, som Moria é baseado no Unreal Engine,
que garante uma jogabilidade bastante estável. Não tive nenhuma falha durante meus testes
, nem meu parceiro, que testou comigo .
Os gráficos oferecem um nível de texturas de qualidade média,
iluminação bastante boa e muitas vezes consegue criar um ambiente muito chique.
Às vezes, há até alguns momentos assustadores nas seções mais escuras.
A trilha sonora é de classe média alta. Os sons nas cavernas e os sons da batalha
estão bem. Há algumas dublagens, cuja qualidade também está entre boa
e boa. Tivemos um bug no teste que no multiplayer todos os anões sempre
falavam com a voz do anão hospedeiro. Isso foi irritante porque nossos anões homens
tinham mais vozes femininas, mas no final não foi realmente dramático. Espero que isso seja corrigido.
Os textos na tela estão disponíveis em um total de oito idiomas. Existem
textos em alemão para dicas de ferramentas e vários livros, tablets, textos de tutoriais,
etc. Mas a saída de voz é em inglês ou misturada
com o anão real, se você escolher isso ao criar o personagem.
► Teste Return to Moria - Opinião e Conclusão À primeira vista, Return to Moria parece
um pouco antiquado, mas quando você anda por ele, isso rapidamente se perde.
Conforme a história avança, você encontra cavernas de elfos ou antigas minas de anões
onde tudo está pingando e pingando ambiente, os gráficos parecem muito bons.
Os controles durante o combate às vezes são um pouco
imprecisos e o feedback do acerto carece de um pouco de sutileza. Mas na verdade a
luta é bem feita e divertida. Somente quando você faz um cerco novamente,
ou mesmo ataca uma horda, o número de inimigos se torna um pouco esmagador. Se você
é mais pacifista e não tem vontade de lutar, Moria pode não ser
o jogo certo para você, assim como pode não ser se você tiver aracnofobia.
Uma área problemática, na minha opinião, é que todo o desenvolvimento do personagem
consiste, na verdade, apenas em receitas e equipamentos criados. Não existe um sistema de habilidades, nenhum valor de personagem
que possa de alguma forma aumentar ou que possa ser melhorado ou atualizado através de qualquer coisa. Novas
armas tornam você mais forte, novas armaduras tornam você um pouco mais resistente, mas é quase isso.
E sistemas de RPG ou decisões no desenvolvimento de personagens estão
completamente ausentes neste jogo. Moria realmente desperdiça muito potencial aqui, o que acho
uma pena. O jogo poderia ter sido muito melhorado com um sistema de experiência, aumentos de nível e algumas habilidades, aumentando a energia vital
ou diminuindo o consumo de resistência através da prática.
O sistema incomum com armadura que protege apenas uma vez e depois
precisa ser reparado realmente me irritou no início, mas melhorou com o tempo
. Em última análise, isso sempre dá à exploração e à luta uma emoção especial que é menos comum
em jogos com poções de cura e regeneração entre lutas
. Moria é muito diferente aqui, mas isso não é ruim.
Eu realmente gostei do design do mundo. No início parece um pouco simples e baseado em caixas,
mas assim que você entra nas minas reais, o mundo se abre
gradualmente e o design dos níveis se torna muito tridimensional e muito mais complexo do que
parece nas primeiras horas. Existem alguns lugares realmente lindos, algumas particularidades
que você só descobrirá se realmente pesquisar cada canto. Caso contrário, Moria oferece
todos os tipos de recursos e experiências de jogo que você não esperaria em jogos de sobrevivência.
A construção consiste nas etapas de escolher uma receita no menu de construção e determinar
onde ela deve ser colocada. Se você tiver os recursos necessários, ele aparece
e o item fica pronto, sem nenhuma animação especial. Isso poderia ter sido melhorado. Em Moria o
foco não está na construção de edifícios extensos e, sobretudo, em edifícios bonitos
. É mais uma questão de ter uma defesa e um lugar seguro para recuar num
mundo muito hostil do que em jogos comparáveis ​​como Valheim,
Ark ou jogos semelhantes. Lá você costuma segurar uma base por muito tempo e torná-la
cada vez mais bonita. Este é menos o caso aqui porque você realmente precisa viajar mais longe.
Mas a possibilidade existe, e talvez você a expanda de qualquer maneira, apenas pelo amor de construir.
No geral, Return to Moria surpreendeu-me de forma muito positiva. Como fã do Senhor dos Anéis
, eu realmente queria testá-lo. Além disso, tenho uma queda especial pelos anões;
prefiro interpretar
anões em todos os jogos de RPG de computador ou de mesa onde os anões estão disponíveis. Então um jogo só sobre os anões de Moria foi algo especial para mim.
Mas depois da enorme decepção de Gollum, fiquei muito, muito cético sobre se Moria
poderia realmente ser um bom jogo. Vejam só, sim, é um bom jogo. Não é muito bom,
mas é garantido que será bom para 30-50 horas de diversão no jogo e, como também pode
garantir bons momentos com diversão no jogo cooperativo, é duplamente recomendado.
O preço de 39,99€ é um pouco superior ao que está habituado com Valheim. Mas se você
observar o custo de alguns outros títulos de sobrevivência, verá que está mais na faixa intermediária. Então estou inclinado a
sim, Moria poderia definitivamente ser 10 euros mais barato, mas ainda é possível. A licença do Senhor dos
Anéis provavelmente custa um pouco mais e o dinheiro tem que voltar de alguma forma.
Para alguns, será um obstáculo difícil que Moria até agora só tenha
sido lançado para Playstation e Epic Games Store. Mas as versões Steam e Xbox
também devem chegar no início de 2024, ou seja, dentro de alguns meses. Portanto,
um pouco de paciência e todos os jogadores poderão descer às profundezas igualmente.
► Revisão de Return to Moria - Classificação Se eu juntar tudo isso,
tenho uma imagem muito positiva de Return to Moria. Pela abrangência,
pela boa sensação e pelas inúmeras possibilidades do jogo, dou uma
classificação básica de 85%. Resumindo, é uma experiência de jogo completa e,
pelo menos na primeira jogada, oferece bastante profundidade (trocadilho intencional).
Como quase não houve bugs, não vejo motivo para dedução aqui,
mas vejo problemas com o valor de replay e
há uma dedução de 3% para isso. Isso me leva a uma classificação final de 82% para Return to Moria. Infelizmente
, não sei no momento se estão planejadas expansões, DLCs ou atualizações maiores
. Mas acho que há muito mais que pode ser feito com isso.
Você gosta de ser um anão, cavar em Moria e derrotar orcs?
Ou os assustadores túneis de minas e muitas brigas não são para você?
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certamente não faz mal e então desejo um ótimo dia, ciao ciao, seu Zap